FORMATIF BIN 6, IDE POKOK DAN IDE PENDUKUNG

FORMATIF BIN 6, IDE POKOK DAN IDE PENDUKUNG

6th Grade

5 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Suara Demokrasi

Suara Demokrasi

6th - 8th Grade

10 Qs

PJPK Ting 1 - Perkembangan Seksual Sekunder

PJPK Ting 1 - Perkembangan Seksual Sekunder

1st Grade - University

8 Qs

tatabahasa 513

tatabahasa 513

1st - 12th Grade

10 Qs

Character Days Semester 2

Character Days Semester 2

3rd - 6th Grade

10 Qs

Kata Sendi Nama Tahun 3

Kata Sendi Nama Tahun 3

1st - 10th Grade

10 Qs

ADAB KETIKA BERJALAN (KAFA TAHUN 3)

ADAB KETIKA BERJALAN (KAFA TAHUN 3)

1st - 6th Grade

10 Qs

QUIZ PHOTOGRAFI PELAJAR - AWAL

QUIZ PHOTOGRAFI PELAJAR - AWAL

1st - 10th Grade

10 Qs

BM Pemahaman 2

BM Pemahaman 2

1st Grade - University

10 Qs

FORMATIF BIN 6, IDE POKOK DAN IDE PENDUKUNG

FORMATIF BIN 6, IDE POKOK DAN IDE PENDUKUNG

Assessment

Quiz

Education

6th Grade

Hard

Created by

Lilik Mustofiyah

Used 7+ times

FREE Resource

5 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 2 pts

Andre Surya, seorang pria yang lahir di Jakarta pada tahun 1984, merupakan orang Indonesia yang berperan dalam pembuatan film mendunia Iron man, Transformer, Terminator, Star trek dan juga pendiri dari Enspire School of Digital Art (ESDA).

Ide pokok paragraf di atas adalah . . . .

Andre Surya merupakan orang Indonesia yang sukses di dunia perfilman internasional dan mendirikan sekolah seni digital.

Andre Surya lahir di Jakarta dan bekerja di industri film Hollywood.

Andre Surya terlibat dalam pembuatan film-film Hollywood dan menjadi inspirasi bagi banyak orang di Indonesia.

Andre Surya dikenal sebagai pendiri Enspire School of Digital Art (ESDA) dan berperan dalam film-film mendunia.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 2 pts

Sebelum menjadi orang yang berkecimpung di dunia visual effect perfilman, Andre Surya adalah pecandu game semenjak SD. Berawal dari belajar modding game ketika duduk di bangku SMP, akhirnya ia mendalami dunia 3D bermodal "google search" secara autodidak, hingga akhirnya tertarik pada software-software 3D.

ide pokok paragraf di atas adalah . . . .

Andre Surya belajar 3D secara autodidak menggunakan Google

Andre Surya mendalami dunia visual effect setelah belajar modding game di SMP.

Perjalanan Andre Surya dari seorang pecandu game hingga menjadi ahli di bidang visual effect secara otodidak

Andre Surya adalah pecandu game.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 2 pts

Sebelum menjadi orang yang berkecimpung di dunia visual effect perfilman, Andre Surya adalah pecandu game semenjak SD. Berawal dari belajar modding game ketika duduk di bangku SMP, akhirnya ia mendalami dunia 3D bermodal "google search" secara autodidak, hingga akhirnya tertarik pada software-software 3D.

Jika kamu menjadi Andre Surya dan ingin mengembangkan keterampilan 3D lebih lanjut, langkah kreatif apa yang bisa kamu lakukan untuk memperluas pengetahuan selain dari Google Search . . . .

Mengikuti kursus formal di universitas teknologi ternama.

Bergabung dengan komunitas online yang membahas 3D modeling.

Membeli perangkat lunak terbaru untuk belajar secara mandiri.

Mendirikan sekolah untuk mengajar orang lain tentang 3D modeling.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 2 pts

Pada awalnya, orangtuanya tidak mendukung apa yang ia geluti karena nilai pelajaran di sekolahnya naik turun saat SMP. Bahkan, orangtuanya sempat dipanggil pihak sekolahDi sisi lain, sosok yang hobi menggambar itu juga merasakan putus asa ketika karya-karyanya kurang diapresiasi. Dia menganggap tidak ada perkembangan yang berarti dalam berkarya. Setelah "down" selama satu minggu, andre muda pun bangkit kembali dan membuktikan kekuatan tekadnya.

Ide pokok paragraf di atas adalah . . . .

Andre Surya merasa putus asa karena nilai pelajarannya menurun.

Andre Surya berhasil bangkit dari keterpurukan dan membuktikan tekadnya.

Orang tua Andre mendukung kariernya sejak awal.

Andre berhenti berkarya karena kurangnya apresiasi terhadap hasil karyanya.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 2 pts

Pada awalnya, orangtuanya tidak mendukung apa yang ia geluti karena nilai pelajaran di sekolahnya naik turun saat SMP. Bahkan, orangtuanya sempat dipanggil pihak sekolah. Di sisi lain, sosok yang hobi menggambar itu juga merasakan putus asa ketika karya-karyanya kurang diapresiasi. Dia menganggap tidak ada perkembangan yang berarti dalam berkarya. Setelah "down" selama satu minggu, andre muda pun bangkit kembali dan membuktikan kekuatan tekadnya.

Berikut yang bukan ide pendukung paragraf di atas adalah . . . .

Awalnya orangtua Andre tidak mendukung minatnya karena nilai pelajaran yang naik turun.

Andre merasa putus asa ketika karyanya kurang diapresiasi.

Dia menganggap tidak ada perkembangan yang berarti dalam berkarya.

Orang tua Andre sangat mendukung minatnya sejak awal.