Latihan STS 1 Informatika Kelas 8

Latihan STS 1 Informatika Kelas 8

8th Grade

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

soal Berpikir komputasional Kelas 8

soal Berpikir komputasional Kelas 8

8th Grade

21 Qs

Berpikir Komputasional

Berpikir Komputasional

8th Grade

20 Qs

Informatika Kelas 8 - Sumatif 1

Informatika Kelas 8 - Sumatif 1

8th Grade

20 Qs

Perkembangan TIK

Perkembangan TIK

7th - 8th Grade

20 Qs

UH Berpikir Komputasional Kelas 8

UH Berpikir Komputasional Kelas 8

8th Grade

20 Qs

Ulangan Kelas 8 Bab 2

Ulangan Kelas 8 Bab 2

8th Grade

20 Qs

Berpikir Komputasional VIII

Berpikir Komputasional VIII

8th Grade

19 Qs

Informatika - Berpikir Komputasional

Informatika - Berpikir Komputasional

8th Grade

20 Qs

Latihan STS 1 Informatika Kelas 8

Latihan STS 1 Informatika Kelas 8

Assessment

Quiz

Computers

8th Grade

Medium

Created by

DIAH HIDAYATI

Used 4+ times

FREE Resource

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 5 pts

Media Image

Bobo sedang bermain ke sebuah pabrik pembuat kue. Di pabrik tersebut, terdapat mesin yang dapat membentuk adonan kue menjadi bentuk-bentuk tertentu. Mesin tersebut memiliki tiga pintu masuk yang pada gambar ditandai dengan angka 1, 2, dan 3. Adonan kue akan dimasukkan ke dalam mesin melalui pintu masuk tersebut, mengalir di sepanjang jalur yang akan membawanya ke pintu keluar yang ditandai dengan huruf K. Pada jalur-jalur mesin, terdapat alat pembentuk adonan yang dapat mengubah bentuk adonan tertentu menjadi bentuk lainnya. Proses itu dituliskan dengan A B, yang artinya “jika adonan berbentuk A melewati alat tersebut, adonan tersebut akan diubah menjadi bentuk B”. Jika adonan yang melalui alat tersebut tidak berbentuk A, adonan tidak akan mengalami perubahan bentuk.

Berdasarkan stimulus “Mesin Pembentuk Kue”, apabila adonan berbentuk lingkaran dimasukkan kedalam pintu nomor 1 maka hasil akhir adonan berbentuk ….

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 5 pts

Media Image

Bobo sedang bermain ke sebuah pabrik pembuat kue. Di pabrik tersebut, terdapat mesin yang dapat membentuk adonan kue menjadi bentuk-bentuk tertentu. Mesin tersebut memiliki tiga pintu masuk yang pada gambar ditandai dengan angka 1, 2, dan 3. Adonan kue akan dimasukkan ke dalam mesin melalui pintu masuk tersebut, mengalir di sepanjang jalur yang akan membawanya ke pintu keluar yang ditandai dengan huruf K. Pada jalur-jalur mesin, terdapat alat pembentuk adonan yang dapat mengubah bentuk adonan tertentu menjadi bentuk lainnya. Proses itu dituliskan dengan A → B, yang artinya “jika adonan berbentuk A melewati alat tersebut, adonan tersebut akan diubah menjadi bentuk B”. Jika adonan yang melalui alat tersebut tidak berbentuk A, adonan tidak akan mengalami perubahan bentuk.

Berdasarkan stimulus “Mesin Pembentuk Kue”, adonan berbentuk ….. dimasukkan ke pintu nomor ….. hasil akhirnya berbentuk ….

Segitiga – 1 – Lingkaran

Persegi – 2 – Persegi

Lingkaran – 3 – Persegi

Persegi – 1 – Segitiga


3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Seorang siswa bernama FAHMI FATONI sedang membandingkan huruf abjad dari namanya dengan huruf abjad temannya yaitu FAREL ADITIYA. Huruf abjad dari nama tersebut kemudian dibuat ke dalam bentuk himpunan, huruf yang sama hanya ditulis satu kali.

Berdasarkan stimulus “Himpunan”, huruf abjad yang dimiliki Fahmi tetapi tidak dimiliki Farel adalah …..

F, A, T

H, T, N

R, E, Y

H, M, O

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Seorang siswa bernama FAHMI FATONI sedang membandingkan huruf abjad dari namanya dengan huruf abjad temannya yaitu FAREL ADITIYA. Huruf abjad dari nama tersebut kemudian dibuat kedalam bentuk himpunan, huruf yang sama hanya ditulis satu kali.

Berdasarkan stimulus “Himpunan”, huruf abjad yang dimiliki Fahmi dan dimiliki Farel adalah …..

R, E, L

H, M, I

F, A, D

A, T, I

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 5 pts

Media Image

Andri mengunci rumahnya menggunakan gembok angka, yaitu gembok yang hanya dapat dibuka jika memasukkan 3 kombinasi angka dengan benar. Andri meninggalkan petunjuk kepada saudaranya agar dapat membuka gembok tersebut.

Berdasarkan stimulus “Crack The Code”, dengan mengetahui petunjuk C dan membandingkan petunjuk A dan B, maka dapat diketahui satu angka yang benar dan tempatnya benar adalah ….

6

2

1

4

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 5 pts

Media Image

Andri mengunci rumahnya menggunakan gembok angka, yaitu gembok yang hanya dapat dibuka jika memasukkan 3 kombinasi angka dengan benar. Andri meninggalkan petunjuk kepada saudaranya agar dapat membuka gembok tersebut.

Berdasarkan stimulus “Crack The Code”, kombinasi 3 angka yang benar adalah …..

6-4-1

0-4-2

2-0-4

1-2-4

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 5 pts

Media Image

Ciko sedang belajar bordir dari neneknya, seorang ahli robotika pencipta mesin bordir. Nenek mengatakan bahwa inti dasar dari bordir adalah dua perintah, yaitu M(cc) dan S(dd). M adalah singkatan untuk “Mulai”, S adalah singkatan dari “Selesai”. cc dan dd adalah posisi jarum pada kain bordir. Sebagai contoh, jika mesin diberikan perintah M(B2)-S(C4);M(C4)-S(D2), artinya mesin akan mulai membordir dari posisi B2 sampai selesai di posisi C4, kemudian mulai dari posisis C4 sampai selesai di posisi D2, sehingga membentuk huruf V.

Berdasarkan stimulus “Mesin Bordir”, untuk membentuk huruf T, kode yang diberikan adalah ….

M(B2)-S(D2);M(B2)-S(B4)

M(B2)-S(D2);M(D2)-S(D4)

M(B2)-S(D2);M(C2)-S(C4)

M(C2)-S(C4);M(B4)-S(D4)

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?