Search Header Logo

Uji Pemahaman Algoritma dan Pemrograman

Authored by HERI SUJADI

Computers

9th Grade

Used 17+ times

Uji Pemahaman Algoritma dan Pemrograman
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

15 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa perbedaan utama antara Scratch dan Blockly?

Scratch lebih cocok untuk pengembangan aplikasi, sedangkan Blockly untuk pendidikan anak.

Scratch lebih fokus pada pendidikan anak, sedangkan Blockly lebih fleksibel untuk pengembangan aplikasi.

Scratch dan Blockly memiliki fungsi yang sama dalam pengembangan perangkat lunak.

Blockly lebih mudah digunakan daripada Scratch untuk pemula.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Sebutkan contoh penggunaan literasi numerik dalam sains!

Contoh penggunaan literasi numerik dalam sains adalah menghitung rata-rata hasil pengukuran dalam eksperimen.

Menghitung jumlah total partikel dalam suatu larutan.

Membandingkan hasil eksperimen dengan teori tanpa data numerik.

Menentukan warna larutan berdasarkan pH tanpa pengukuran.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Mengapa modularisasi program itu penting dalam pemrograman?

Modularisasi program meningkatkan keterbacaan, pemeliharaan, dan penggunaan kembali kode.

Modularisasi program tidak berpengaruh pada pemeliharaan kode.

Modularisasi program membuat kode lebih sulit dipahami.

Modularisasi program mengurangi efisiensi eksekusi kode.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Bagaimana cara mengonversi bilangan desimal ke biner?

Kalikan bilangan desimal dengan 2, catat hasilnya, ulangi hingga hasil kali 0.

Tambahkan 1 pada bilangan desimal, lalu konversi ke biner.

Bagi bilangan desimal dengan 2, catat sisa, ulangi hingga hasil bagi 0, baca sisa dari bawah ke atas.

Ubah setiap digit desimal menjadi biner secara langsung tanpa perhitungan.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan pemrograman Ozobot?

Pemrograman Ozobot adalah jenis permainan video interaktif.

Pemrograman Ozobot adalah aplikasi untuk desain grafis.

Pemrograman Ozobot adalah metode pengajaran pemrograman dasar menggunakan robot Ozobot.

Pemrograman Ozobot adalah metode pengajaran matematika lanjutan.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Jelaskan algoritma dasar yang sering digunakan dalam pemrograman!

Algoritma pencarian, pengurutan, dan rekursi.

Algoritma enkripsi

Algoritma kompresi data

Algoritma grafis

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Sebutkan kelebihan Scratch dibandingkan Blockly!

Scratch lebih ramah pengguna, interaktif, dan memiliki komunitas serta sumber daya yang lebih besar dibandingkan Blockly.

Scratch tidak memiliki komunitas yang aktif.

Scratch lebih sulit digunakan dan tidak interaktif.

Blockly memiliki lebih banyak fitur daripada Scratch.

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?