PSTS1 Informatika

PSTS1 Informatika

10th Grade

17 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

XI TEKNOLOGI JARINGAN BERBASIS LUAS (WAN) Ke 1

XI TEKNOLOGI JARINGAN BERBASIS LUAS (WAN) Ke 1

1st - 10th Grade

20 Qs

Komunikasi dalam Jaringan

Komunikasi dalam Jaringan

10th - 12th Grade

21 Qs

UH - 01 VII

UH - 01 VII

1st - 12th Grade

20 Qs

Microsoft Excel

Microsoft Excel

KG - Professional Development

20 Qs

Kuis SK Hardware Software

Kuis SK Hardware Software

10th Grade

20 Qs

FUNGSI & USNUR WARNA

FUNGSI & USNUR WARNA

10th Grade

15 Qs

Kod Arahan

Kod Arahan

9th - 11th Grade

16 Qs

LATIHAN SIMDIG

LATIHAN SIMDIG

9th - 12th Grade

20 Qs

PSTS1 Informatika

PSTS1 Informatika

Assessment

Quiz

Computers

10th Grade

Practice Problem

Easy

Created by

Tri Kristanto

Used 5+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

17 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Langkah pertama yang harus dilakukan dalam memecahkan masalah komputasional adalah

Menerapkan algoritma

Menganalisis masalah

Menulis kode program

Melakukan debugging

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Proses memecah masalah besar menjadi bagian-bagian yang lebih kecil dalam komputasi disebut

Dekomposisi

Abstraksi

Algoritma

Pengulangan

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Yang bukan merupakan komponen utama dalam berpikir komputasional adalah

Pola pikir sistematis

Pengenalan pola

Pengurutan

Abstraksi

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Yang dimaksud dengan pengenalan pola dalam berpikir komputasional adalah

Mengidentifikasi langkah-langkah yang berulang

Menghapus detail yang tidak penting

Membuat model dari permasalahan

Memecah masalah menjadi bagian kecil

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Abstraksi dalam komputasi adalah

Proses menghilangkan detail-detail yang tidak penting

Proses memecahkan masalah dengan coba-coba

Proses membuat masalah menjadi lebih rumit

Proses menjalankan program secara bertahap

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Penerapan algoritma yang tepat pada suatu masalah bertujuan untuk

Memperpanjang waktu penyelesaian

Mengurangi efisiensi program

Menyelesaikan masalah dengan cara yang sistematis

Menghapus bagian dari masalah

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Perintah yang digunakan untuk mengulang bagian tertentu dari sebuah program disebut

Looping

Branching

Debugging

Sorting

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?