Articulo: From Game Design Elements to Gamefulness

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Richard C. Lopez Paca
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10 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál es la definición de gamificación según el artículo?
Uso de elementos de juego en contextos no lúdicos
Creación de videojuegos para la educación
Uso de tecnología para mejorar la productividad
Desarrollo de juegos serios para el entrenamiento
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿De qué fenómeno distingue la gamificación según el documento?
Ludificación
Seriedad en los juegos
Juegos serios
Playfulness (ludicidad)
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué sistema popular ayudó a que el concepto de gamificación ganara tracción?
Duolingo
Foursquare
World of Warcraft
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cómo define el artículo la "gamefulness" (característica de juego)?
Como la actitud libre de explorar
Como el uso de reglas y objetivos claros
Como la mezcla entre exploración y competencia
Como una experiencia inmersiva sin reglas
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál es la diferencia clave entre juegos serios y aplicaciones gamificadas?
Los juegos serios son solo educativos
Las aplicaciones gamificadas usan elementos de juegos, pero no son juegos completos
Los juegos serios no tienen reglas
Las aplicaciones gamificadas son siempre digitales
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál es una característica central de las aplicaciones gamificadas según los autores?
Son siempre sistemas cerrados
Promueven una experiencia lúdica
Ofrecen una experiencia inestable entre juego, diversión y funcionalidad
Están limitadas a contextos educativos
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué concepto critica Ian Bogost en relación con la gamificación?
La idea de que la gamificación puede motivar a los usuarios
Que la gamificación es una forma de explotación
El uso de tecnología en los juegos
La gamificación en videojuegos de entretenimiento
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