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Articulo: From Game Design Elements to Gamefulness

Authored by Richard C. Lopez Paca

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Articulo: From Game Design Elements to Gamefulness
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es la definición de gamificación según el artículo?

Uso de elementos de juego en contextos no lúdicos

Creación de videojuegos para la educación

Uso de tecnología para mejorar la productividad

Desarrollo de juegos serios para el entrenamiento

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿De qué fenómeno distingue la gamificación según el documento?

Ludificación

Seriedad en los juegos

Juegos serios

Playfulness (ludicidad)

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué sistema popular ayudó a que el concepto de gamificación ganara tracción?

Duolingo

Foursquare

World of Warcraft

LinkedIn

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cómo define el artículo la "gamefulness" (característica de juego)?

Como la actitud libre de explorar

Como el uso de reglas y objetivos claros

Como la mezcla entre exploración y competencia

Como una experiencia inmersiva sin reglas

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es la diferencia clave entre juegos serios y aplicaciones gamificadas?

Los juegos serios son solo educativos

Las aplicaciones gamificadas usan elementos de juegos, pero no son juegos completos

Los juegos serios no tienen reglas

Las aplicaciones gamificadas son siempre digitales

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es una característica central de las aplicaciones gamificadas según los autores?

Son siempre sistemas cerrados

Promueven una experiencia lúdica

Ofrecen una experiencia inestable entre juego, diversión y funcionalidad

Están limitadas a contextos educativos

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué concepto critica Ian Bogost en relación con la gamificación?

La idea de que la gamificación puede motivar a los usuarios

Que la gamificación es una forma de explotación

El uso de tecnología en los juegos

La gamificación en videojuegos de entretenimiento

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