GAMIFICACIÓN

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿En qué contexto se originó el término "gamificación"?

  • A) Educación

  • B) Industria de medios digitales

  • C) Salud

  • D) Marketing

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál de los siguientes es un elemento comúnmente utilizado en la gamificación?

  • A) Narrativa

  • B) Puntos

  • C) Insignias


  • D) Todas las anteriores

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es uno de los principales objetivos de la gamificación?

  • A) Aumentar la competencia entre usuarios

  • B) Mejorar la experiencia del usuario

  • C) Reducir costos operativos

  • D) Limitar la interacción social

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué tipo de recompensas se utilizan comúnmente en la gamificación?

  • A) Recompensas monetarias

  • B) Puntos y niveles

  • C) Descuentos en productos

  • D) Ninguna de las anteriores

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es uno de los principales objetivos de la gamificación?

  • A) Aumentar la competencia entre usuarios

  • B) Mejorar la experiencia del usuario

  • C) Reducir costos operativos

  • D) Limitar la interacción social

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué se entiende por "mecánicas de juego" en el contexto de la gamificación?

  • A) Reglas de un juego

  • B) Elementos que fomentan la participación

  • C) Estrategias de marketing

  • D) Ninguna de las anteriores

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

La gamificación se utiliza exclusivamente en el ámbito educativo

FALSO

VERDADERO

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