Quiz Meet 2 Mini SC Non-Programing

Quiz Meet 2 Mini SC Non-Programing

University

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Graphic Design

Graphic Design

1st Grade - Professional Development

10 Qs

Pengenalan RBT

Pengenalan RBT

12th Grade - University

15 Qs

Pemahaman desain

Pemahaman desain

10th Grade - University

10 Qs

UAS XI Desain Grafika - Perwajahan

UAS XI Desain Grafika - Perwajahan

University

15 Qs

Photography So Far: Basics and Lighting

Photography So Far: Basics and Lighting

University

13 Qs

REKA BENTUK INDUSTRI

REKA BENTUK INDUSTRI

University

12 Qs

Tes 1 TPAV

Tes 1 TPAV

University

10 Qs

101 Content Marketing

101 Content Marketing

University

15 Qs

Quiz Meet 2 Mini SC Non-Programing

Quiz Meet 2 Mini SC Non-Programing

Assessment

Quiz

Design

University

Medium

Created by

Study ITC

Used 2+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 10 pts

Skema warna yang sering digunakan untuk menciptakan kontras tinggi dan menarik perhatian pengguna adalah?

Monokrom

Analogous

Komplementer

Graysclae

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 10 pts

Apa yang dimaksud dengan "analogous color scheme"?

Kombinasi warna yang berseberangan pada roda warna

Kombinasi warna yang berdampingan pada roda warna

Kombinasi warna terang dan gelap

Kombinasi warna hitam dan putih

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 10 pts

Apa yang dimaksud dengan "monokromatik" dalam skema warna?

Menggunakan warna dari satu hue (warna dasar) dengan variasi tone dan shade

Menggunakan warna yang berlawanan pada roda warna

Menggabungkan warna primer dan sekunder

Menggunakan satu warna dengan gradasi transparansi

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 10 pts

Dalam dunia psikologi warna, warna merah sering diasosiasikan dengan?

Ketenangan dan kesejukan

Kebahagiaan dan optimisme

Kekuatan, gairah, dan peringatan

Keamanan dan stabilitas

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 10 pts

Mengapa pemilihan skema warna yang tepat penting dalam desain UI?

Untuk memastikan desain terlihat menarik tanpa memperhatikan aksesibilitas

Untuk memberikan pengalaman visual yang menyenangkan dan meningkatkan keterbacaan

Agar halaman terlihat lebih besar

Untuk menghindari penggunaan warna netral

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 10 pts

Apa tujuan utama menggunakan gambar pada kartu (UI card) dalam sebuah antarmuka pengguna?

Mengisi ruang kosong pada desain

Meningkatkan nilai estetika tanpa mempertimbangkan relevansi konten

Memberikan visualisasi informasi yang relevan dan menarik perhatian pengguna

Mengurangi jumlah teks pada halaman

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 10 pts

Format gambar mana yang paling umum digunakan di desain UI karena mendukung transparansi?

JPEG

PNG

GIF

BMP

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?