Quiz sobre Shaders e Shadertoy

Quiz sobre Shaders e Shadertoy

12th Grade

16 Qs

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Quiz sobre Shaders e Shadertoy

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12th Grade

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16 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 7 pts

Qual formato de cor é usado no fragColor?

RGBA (Vermelho, Verde, Azul e Transparência)

RGB (Vermelho, Verde, Azul)

CMYK (Ciano, Magenta, Amarelo, Preto)

HSB (Matiz, Saturação, Brilho)

Answer explanation

O fragColor utiliza o formato RGBA, que inclui os componentes Vermelho, Verde, Azul e um canal de Transparência. Isso permite a manipulação de cores com opacidade, ao contrário dos outros formatos listados.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 8 pts

O que é necessário entender para criar uma transição de cores no Shadertoy?

Sintaxe, funções globais e cálculos de coordenadas e cores

Sintaxe, funções locais e cálculos de coordenadas e formas

Sintaxe, funções globais e cálculos de tamanhos e formas

Sintaxe, funções locais e cálculos de tamanhos e cores

Answer explanation

Para criar uma transição de cores no Shadertoy, é essencial entender a sintaxe, usar funções globais para manipulação de cores e realizar cálculos de coordenadas, pois isso permite controlar como as cores se misturam e se apresentam na tela.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 7 pts

Qual é o formato de cor usado para representar a cor do pixel?

RGBA

RGB

CMYK

HSB

Answer explanation

O formato RGBA é utilizado para representar a cor do pixel, incluindo os componentes de vermelho, verde, azul e alfa (transparência). Isso o torna mais completo que RGB, que não inclui a transparência.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 6 pts

Qual é a função de um vec4 em GLSL?

Armazenar coordenadas de pixel ou resoluções.

Representar cores em RGB (vermelho, verde, azul).

Usado para RGBA (Red, Green, Blue, Alpha).

Normalizar coordenadas da tela.

Answer explanation

Um vec4 em GLSL é usado para representar cores no formato RGBA, onde R, G e B são os componentes de cor e A representa a opacidade. Essa estrutura é fundamental para manipulação de cores em gráficos 3D.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 6 pts

Qual é a fórmula para normalizar coordenadas usando fragCoord e iResolution?

vec2 uv = fragCoord * iResolution.xy;

vec2 uv = fragCoord + iResolution.xy;

vec2 uv = fragCoord / iResolution.xy;

vec2 uv = fragCoord - iResolution.xy;

Answer explanation

A normalização das coordenadas é feita dividindo-se fragCoord pela resolução iResolution.xy. Isso transforma as coordenadas de pixel em coordenadas de textura variando de 0 a 1, o que é essencial para operações de mapeamento.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 6 pts

Qual é a principal diferença entre vec3 e vec4 em GLSL?

vec3 tem 2 componentes, vec4 tem 3.

vec3 tem 3 componentes, vec4 tem 4.

vec3 é usado para RGBA, vec4 para RGB.

vec3 é usado para coordenadas, vec4 para resoluções.

Answer explanation

A principal diferença entre vec3 e vec4 é que vec3 possui 3 componentes (x, y, z), enquanto vec4 possui 4 componentes (x, y, z, w). Portanto, a resposta correta é que vec3 tem 3 componentes, vec4 tem 4.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 6 pts

Qual tipo de dado em GLSL é usado para representar cores em RGBA?

vec2

vec3

vec4

iResolution

Answer explanation

Em GLSL, o tipo de dado 'vec4' é utilizado para representar cores em RGBA, onde cada componente (R, G, B, A) é um valor de ponto flutuante. 'vec2' e 'vec3' não incluem o canal alfa, e 'iResolution' não é um tipo de cor.

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