Programmazione OOP

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Programmazione OOP

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Cosa rappresenta una classe

un modello generico per creare oggetti di tipi diversi

un oggetto generico per creare classi

un modello generico per creare oggetti

un generico per oggetto per creare variabili

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual è la differenza tra classe e oggetto?

la classe è la copia di un oggetto

l'oggetto è l'allocazione di una classe

la classe è l'istanza di un oggetto

l'oggetto è l'istanza della classe

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

quali caratteristiche hanno i metodi costruttori di una classe?

non ritornano nessun valore e prendono il nome della classe

hanno molti parametri di ritorno e non hanno il nome della classe

hanno una stringa di ritorno e non hanno il nome della classe

hanno parametro di ritorno e non hanno il nome della classe

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Cosa rappresentano gli attributi e i metodi di una classe?

Le funzionalità e le funzioni

Le caratteristiche e le copie

Le caratteristiche e le funzionalità

Le lettere e i numeri

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Posso avere più costruttori in una classe, solo se:

hanno lo stesso parametro di ritorno

hanno diverso nome

hanno diversi il numero e/o il tipo di parametri di input

hanno uguale numero di parametri di input

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Nella terminologia della programmazione orientata agli oggetti, le caratteristiche di un oggetto sono definite da:

attributi

classi

instanze

metodi

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Con quale strumento viene offerta la possibilità di creare nuove classi estendendo classi già esistenti?

incapsulamento

ereditarietà

polimorfismo

astrazione

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