
Exibindo o placar de gols
Authored by RENAN FERREIRA
Information Technology (IT)
9th Grade
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é o tema principal da Aula 3?
Exibindo o placar de gols
Aprendendo a programar
História do futebol
Matemática avançada
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é o objetivo de criar variáveis em programação?
Armazenar números de gols da partida
Criar gráficos
Melhorar a velocidade do código
Testar o código
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Para que servem os operadores em programação?
Para armazenar dados
Para formular frases contendo variáveis
Para desenhar formas
Para testar o código
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Por que é importante testar o código em programação?
Para criar variáveis
Para identificar e resolver possíveis erros
Para usar operadores
Para armazenar números
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é o objetivo da aula mencionada no texto?
Converter texto em áudio
Criar variáveis para armazenar placares de jogos
Definir nomes dos times
Aprender sobre programação.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Quantos gols o time 1 fez na partida?
1
2
3
4
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual bloco da categoria Sensores é usado para perguntar quantos gols o time 1 marcou?
mude nome do time 1 para resposta
pergunte "Qual o seu nome?" e espere
pergunte "Quantos gols fez esse time?" e espere
Nova Variável
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