Projetos com programação: simulando a natureza

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 4 pts

Na unidade "Projetos com programação: simulando a natureza" do alura, por que a extensão caneta é necessaria?

Para adicionar efeitos sonoros

Para mover o personagem

Para criar animações

para desenhar o tronco e os galhos da arvore.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 3 pts

Na aula, descobrimos como evitar que os galhos da nossa árvore cresçam sem parar; para isso, precisamos de uma maneira de controlar e lembrar o comprimento dos galhos. Qual funcionalidade nos permite guardar essa informação importante?

Criando uma variável.

Usando um efeito sonoro

Mudando a cor dos galhos.

Desenhando mais galhos.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 3 pts

Media Image

Aprendemos que para construir um tronco de árvore generativa precisamos seguir uma sequência de criação de clone, assim como esconder ele quando não for mais necessário que apareça. Agora, observe a imagem:

De acordo com a imagem e os conhecimentos da aula, identifique todos os blocos para o tronco da árvore seja mais comprido e tenha 5 galhos como na imagem.

-Mova

-Repita 5 vezes

  • -Crie clone deste ator

  • -Esconda

-Mova

-Repita 15 vezes

-Esconda

-Crie clone deste ator

-Repita 5 vezes

-Esconda

-Ande 5 passos

-Mova

-Se a bandeira verde for clicada

-Esconda

-Repita 5 vezes

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 3 pts

Aprendemos como utilizar a caneta, blocos de repetição e de números aleatórios para criar uma árvore. Agora, será que é possível utilizar as mesmas funcionalidades para criar formas geométricas já conhecidas?

Pensando nisso, escolha todos os blocos para que a caneta desenhe um quadrado.

-Quando a bandeira verde for clicada

-Use a caneta

-Repita 4 vezes

-Mova 50 passos

-Gire 180 graus

-Quando a bandeira verde for clicada

-Use a caneta

-Repita 4 vezes

-Mova 50 passos

-Gire 30 graus

-Quando a bandeira verde for clicada

-Use a caneta

-Repita uma vez

-Gire 360 graus

-Quando a bandeira verde for clicada

-Use a caneta

-Repita 4 vezes

-Mova 50 passos

-Gire 90 graus

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 3 pts

Media Image

No nosso código que simula uma árvore, utilizamos uma condição especial para determinar quando as maçãs serão desenhadas nos galhos.

Analise o bloco de código abaixo e selecione a alternativa correta que explica o que esse código gera, ou seja, quando uma maçã será desenhada na árvore.

As maçãs serão desenhadas aleatoriamente em qualquer lugar da tela, sem levar em conta a espessura dos galhos da árvore.

As maçãs serão desenhadas apenas nos galhos mais finos da árvore, onde a espessura é menor que 5, e somente se um número aleatório for menor

que 2

As maçãs serão desenhadas em todos os galhos da árvore, não importa o quão grossos eles sejam.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 4 pts

Qual dos codigos abaixo apresenta um exemplo de recursão.

Media Image
Media Image
Media Image

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 4 pts

Media Image

Para praticar recursividade Lajotina escreveu o codigo de um cronometro, apresentado ao lado. Qual a condição de parada usada na recursividade do codigo.

Se numero = 0 então

diga Começar!!! por 1 segundo

ContagemRegressival (numero - 1)

diga numero por 1 segundo.

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