Jogos e a Sociedade

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Instructional Technology
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Hard
Beatriz Soares
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30 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Quais são os impactos dos jogos digitais na sociedade?
Aumento da violência
Melhoria na educação
Impactos sociais
Nenhum impacto
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
O que os jogos digitais estão se tornando, além de uma ferramenta de entretenimento?
Uma tendência para diferentes idades
Um meio de comunicação
Uma forma de arte
Um método de ensino
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Quais são as quatro características que Flew (2005) considera essenciais para uma mídia ser classificada como nova?
a) Manipulável, conectável, densa, comprimível
b) Interativa, visual, auditiva, digital
c) Rápida, acessível, gratuita, popular
d) Física, linear, analógica, massiva
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
De que maneira os jogos digitais podem influenciar o desenvolvimento do conhecimento e do comportamento social de crianças e jovens?
a) Promovendo o isolamento social e a passividade
b) Estimulando a ludicidade e a interação social
c) Aumentando a violência e a agressividade
d) Dificultando a compreensão de conceitos abstratos
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Como os videogames promovem uma forma de imersão e interatividade que difere de outras mídias, como textos escritos ou vídeos?
a) Permitem que o jogador seja um espectador passivo
b) Facilitam a recriação de situações reais e a experimentação de ações
c) Oferecem apenas gráficos avançados e efeitos visuais
d) Limitam a troca de informações entre os jogadores
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
O que motiva os jogadores a se envolverem em jogos?
a) A busca por estratégias complexas de jogo
b) A competição com outros jogadores
c) O desejo de mudar o humor ou experimentar novos sentimentos
d) A vontade de acumular pontos e recompensas
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Como a virtualidade influencia a experiência do jogador?
a) Ela limita as experiências sensoriais do jogador
b) Ela impede a interação com outros jogadores
c) Ela cria uma barreira entre o jogador e o jogo
d) Ela expande o que é considerado real, misturando realidade e representação
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