Prova: Técnicas de Programção

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9 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual das opções a seguir define corretamente uma classe na Programação Orientada a Objetos?

Um bloco de código que executa uma tarefa específica.

Um modelo ou molde para criar objetos.

Um tipo de dado primitivo.

Um método para executar funções matemáticas.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que é necessário para que um método dentro de uma classe possa ser executado?

Declarar a classe dentro do método.

Criar um objeto da classe e chamar o método.

Definir o método fora da classe.

Chamar o método diretamente sem criar objetos.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Em JavaScript, qual estrutura de controle usamos para repetir um bloco de código até uma condição ser satisfeita?

Condicional if.

Estrutura de repetição while.

Estrutura de seleção switch.

Operador lógico &&.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

No Scratch, qual desses blocos é usado para criar uma repetição?

Bloco "Mover 10 passos".

Bloco "Se-então".

Bloco "Para sempre".

Bloco "Espere 1 segundo".

5.

OPEN ENDED QUESTION

3 mins • 1 pt

Explique o conceito de orientação a objetos e como ele é aplicado na programação. Dê exemplos de quando seria vantajoso utilizar essa abordagem.

Evaluate responses using AI:

OFF

6.

OPEN ENDED QUESTION

3 mins • 2 pts

Media Image

Considere a seguinte classe em JavaScript: a) O que são os atributos marca e modelo nesta classe? b) Descreva o que o método acelerar faz. c) Crie um objeto da classe Carro e utilize o método acelerar com uma marca e modelo de sua escolha.

Evaluate responses using AI:

OFF

7.

OPEN ENDED QUESTION

3 mins • 2 pts

Explique a diferença entre uma variável e um objeto em JavaScript. Dê exemplos de cada um.

Evaluate responses using AI:

OFF

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