Prova: Técnicas de Programção

Prova: Técnicas de Programção

2nd Grade

9 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Introdução à programação

Introdução à programação

1st - 3rd Grade

7 Qs

Avaliação 3° trimestre - 2° ano - SENAC

Avaliação 3° trimestre - 2° ano - SENAC

2nd Grade

10 Qs

JavaScript: Estruturas Condicionais 1 - IF...ELSE

JavaScript: Estruturas Condicionais 1 - IF...ELSE

2nd Grade

13 Qs

Programação de Aplicativos

Programação de Aplicativos

2nd Grade

10 Qs

SCRATCH -  ALGORITMO

SCRATCH - ALGORITMO

KG - 2nd Grade

13 Qs

AV5 _3.TEC -  3 TRI SLIDES 80_86 - Programação BACK END

AV5 _3.TEC - 3 TRI SLIDES 80_86 - Programação BACK END

2nd Grade

14 Qs

Comandos essenciais JavaScript

Comandos essenciais JavaScript

1st Grade - University

11 Qs

Fase 4 - Aula 12 (Itens)

Fase 4 - Aula 12 (Itens)

KG - University

8 Qs

Prova: Técnicas de Programção

Prova: Técnicas de Programção

Assessment

Quiz

Computers

2nd Grade

Medium

Created by

Lucas Sbaraini

Used 1+ times

FREE Resource

9 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual das opções a seguir define corretamente uma classe na Programação Orientada a Objetos?

Um bloco de código que executa uma tarefa específica.

Um modelo ou molde para criar objetos.

Um tipo de dado primitivo.

Um método para executar funções matemáticas.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que é necessário para que um método dentro de uma classe possa ser executado?

Declarar a classe dentro do método.

Criar um objeto da classe e chamar o método.

Definir o método fora da classe.

Chamar o método diretamente sem criar objetos.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Em JavaScript, qual estrutura de controle usamos para repetir um bloco de código até uma condição ser satisfeita?

Condicional if.

Estrutura de repetição while.

Estrutura de seleção switch.

Operador lógico &&.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

No Scratch, qual desses blocos é usado para criar uma repetição?

Bloco "Mover 10 passos".

Bloco "Se-então".

Bloco "Para sempre".

Bloco "Espere 1 segundo".

5.

OPEN ENDED QUESTION

3 mins • 1 pt

Explique o conceito de orientação a objetos e como ele é aplicado na programação. Dê exemplos de quando seria vantajoso utilizar essa abordagem.

Evaluate responses using AI:

OFF

6.

OPEN ENDED QUESTION

3 mins • 2 pts

Media Image

Considere a seguinte classe em JavaScript: a) O que são os atributos marca e modelo nesta classe? b) Descreva o que o método acelerar faz. c) Crie um objeto da classe Carro e utilize o método acelerar com uma marca e modelo de sua escolha.

Evaluate responses using AI:

OFF

7.

OPEN ENDED QUESTION

3 mins • 2 pts

Explique a diferença entre uma variável e um objeto em JavaScript. Dê exemplos de cada um.

Evaluate responses using AI:

OFF

8.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

O que faz o código mostrado?

Constrói uma pessoa

Define um objeto Pessoa

Cria uma constante Pessoa

Define uma classe Pessoa

9.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

O que é uma classe em JavaScript?

Um tipo de variável

Um molde para criar objetos

Um tipo de função

Um método de programar