O que vamos aprender?

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O que vamos aprender?

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que significa utilizar variáveis para controlar informações?

Permite armazenar e manipular dados de forma eficiente.

É uma técnica para criar interfaces de usuário.

Serve para conectar dispositivos em uma rede.

É um método para otimizar o desempenho de hardware.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Como podemos utilizar números aleatórios para criar um comportamento aleatório?

Usando uma sequência fixa de números

Utilizando uma função de geração de números aleatórios

Repetindo o mesmo número várias vezes

Evitando o uso de números aleatórios

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Escolha a opção que melhor explica como utilizar blocos para concatenar informações.

Usar blocos para dividir informações em partes menores.

Utilizar blocos para juntar informações de diferentes fontes.

Aplicar blocos para formatar informações visualmente.

Empregar blocos para excluir informações desnecessárias.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Na aula anterior, começamos o design do nosso projeto adicionando elementos ao palco. Qual era o objetivo dessa atividade?

Explorar a interface do software

Praticar a adição de elementos visuais

Entender a lógica de programação

Testar a funcionalidade do projeto

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Nesta aula, o que adicionaremos ao nosso projeto para aumentar a interação?

Animações

Gráficos

Som

Texto

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que significa que os personagens troquem de fantasia de forma aleatória?

Os personagens mudam de roupa sem seguir um padrão.

Os personagens trocam de fantasia em uma ordem específica.

Os personagens não trocam de fantasia.

Os personagens trocam de fantasia apenas uma vez.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Nosso objetivo é garantir que, ao clicarmos na bandeira verde para iniciar o programa, os personagens sejam escolhidos de forma aleatória, gerando um Aluramon final que seja a combinação dos dois primeiros. Como você criaria variáveis para salvar os números das fantasias dos Aluramons?

Criar variáveis globais para armazenar os números das fantasias.

Usar uma lista para armazenar os números das fantasias.

Utilizar variáveis locais dentro de uma função.

Não é necessário criar variáveis para isso.

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