
Quiz sobre Shaders e Shadertoy
Quiz
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Instructional Technology
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12th Grade
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Practice Problem
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MATEUS SILVA
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10 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
O que representa o parâmetro fragColor na função mainImage()?
Coordenadas do pixel na tela
Cor do pixel em formato RGBA
Nome do shader
Tamanho da imagem
Answer explanation
O parâmetro fragColor na função mainImage() representa a cor do pixel em formato RGBA, que define a cor e a transparência do pixel na tela. As outras opções não se referem diretamente à função.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
O que é necessário entender para criar uma transição de cores no Shadertoy?
Sintaxe e funções globais
Hardware de computador
Design gráfico
Edição de vídeo
Answer explanation
Para criar uma transição de cores no Shadertoy, é essencial entender a sintaxe e as funções globais da linguagem GLSL, que permitem manipular cores e efeitos visuais de forma eficaz.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Para que é usado um vec3 em GLSL?
Para armazenar coordenadas de pixel.
Para representar cores em RGB.
Para RGBA (Red, Green, Blue, Alpha).
Para armazenar profundidade da tela.
Answer explanation
Um vec3 em GLSL é usado para representar cores em RGB, onde cada componente do vetor corresponde a uma das cores primárias: vermelho, verde e azul. Portanto, a resposta correta é que ele representa cores em RGB.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é a fórmula para normalizar coordenadas usando fragCoord e iResolution?
vec2 uv = fragCoord * iResolution.xy;
vec2 uv = fragCoord / iResolution.xy;
vec2 uv = fragCoord + iResolution.xy;
vec2 uv = fragCoord - iResolution.xy;
Answer explanation
A normalização das coordenadas é feita dividindo-se fragCoord pela resolução iResolution. Isso resulta em coordenadas que variam de 0 a 1, o que é essencial para o processamento gráfico. Portanto, a fórmula correta é: vec2 uv = fragCoord / iResolution.xy;
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é a principal diferença entre vec3 e vec4 em GLSL?
vec3 tem 2 componentes, vec4 tem 3.
vec3 tem 3 componentes, vec4 tem 4.
vec3 tem 4 componentes, vec4 tem 5.
vec3 tem 5 componentes, vec4 tem 6.
Answer explanation
A principal diferença entre vec3 e vec4 em GLSL é que vec3 possui 3 componentes (x, y, z), enquanto vec4 possui 4 componentes (x, y, z, w). Portanto, a resposta correta é que vec3 tem 3 componentes, vec4 tem 4.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é a utilidade de normalizar coordenadas em GLSL?
Facilitar os cálculos.
Aumentar a resolução.
Diminuir a profundidade.
Converter para RGB.
Answer explanation
Normalizar coordenadas em GLSL facilita os cálculos, pois transforma os valores em um intervalo padrão, tornando operações como interpolação e transformação mais simples e eficientes.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é o resultado da normalização das coordenadas (400, 300) com a resolução (800, 600)?
(0.5, 0.5)
(1.0, 1.0)
(0.25, 0.25)
(0.75, 0.75)
Answer explanation
Para normalizar as coordenadas (400, 300) com a resolução (800, 600), dividimos cada coordenada pela respectiva dimensão: 400/800 = 0.5 e 300/600 = 0.5. Assim, o resultado é (0.5, 0.5), que é a resposta correta.
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