PADROES.24.2 Quiz 2 Parte 2

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Professional Development

15 Qs

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PADROES.24.2 Quiz 2 Parte 2

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Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

Professional Development

Hard

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Renan Costa Alencar

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15 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

O padrão Mediator se assemelha a qual outro padrão no que diz respeito à comunicação entre objetos?

A) Flyweight

B) Command

C) Facade

D) Proxy

E) Observer

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

No padrão Command, as operações de "undo" e "redo" são possíveis porque:

A) Cada comando é encapsulado como um objeto independente que pode ser armazenado

B) O estado de cada objeto é armazenado antes de uma modificação

C) O objeto Mediator gerencia o histórico de comandos

D) Os estados dos objetos são compartilhados entre várias instâncias

E) A comunicação entre objetos é facilitada por um controlador externo

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

O padrão Bridge é comumente usado para:

A) Definir uma interface simples para um sistema complexo

B) Compartilhar dados comuns entre múltiplas instâncias de objetos semelhantes

C) Separar a abstração de uma classe da sua implementação

D) Organizar a comunicação indireta entre múltiplos objetos

E) Implementar uma lógica de comandos encapsulados

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

No padrão Flyweight, o estado intrínseco:

A) É único para cada objeto instanciado

B) É compartilhado entre várias instâncias de objetos semelhantes

C) É gerenciado por um objeto Mediator que centraliza a comunicação

D) É ocultado de outras classes externas ao objeto

E) Representa a interface pública de um objeto

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

O padrão Facade é mais útil em sistemas:

A) Que precisam otimizar o uso de memória

B) Com múltiplos subsistemas complexos

C) Que gerenciam o histórico de comandos

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

O padrão Mediator ajuda a:

Criar um ponto de acesso global para um sistema

Facilitar a criação de comandos e sua execução em um sistema distribuído

Gerenciar a comunicação entre objetos sem que eles tenham conhecimento uns dos outros

Otimizar o uso de memória em sistemas de grande escala

Encapsular o processo de criação de objetos em classes especializadas

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

O padrão Factory difere do padrão Abstract Factory porque:

O Abstract Factory permite criar famílias de objetos relacionados

O Factory cria um único objeto e o Abstract Factory não pode criar objetos diretamente

O Abstract Factory é uma implementação do padrão Flyweight

O Factory cria apenas instâncias únicas, enquanto o Abstract Factory cria múltiplas instâncias

O Factory permite a definição de estados complexos compartilhados entre várias instâncias

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