
PADROES.24.2 Quiz 2 Parte 2
Authored by Renan Costa Alencar
Information Technology (IT)
Professional Development
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
O padrão Mediator se assemelha a qual outro padrão no que diz respeito à comunicação entre objetos?
A) Flyweight
B) Command
C) Facade
D) Proxy
E) Observer
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
No padrão Command, as operações de "undo" e "redo" são possíveis porque:
A) Cada comando é encapsulado como um objeto independente que pode ser armazenado
B) O estado de cada objeto é armazenado antes de uma modificação
C) O objeto Mediator gerencia o histórico de comandos
D) Os estados dos objetos são compartilhados entre várias instâncias
E) A comunicação entre objetos é facilitada por um controlador externo
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
O padrão Bridge é comumente usado para:
A) Definir uma interface simples para um sistema complexo
B) Compartilhar dados comuns entre múltiplas instâncias de objetos semelhantes
C) Separar a abstração de uma classe da sua implementação
D) Organizar a comunicação indireta entre múltiplos objetos
E) Implementar uma lógica de comandos encapsulados
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
No padrão Flyweight, o estado intrínseco:
A) É único para cada objeto instanciado
B) É compartilhado entre várias instâncias de objetos semelhantes
C) É gerenciado por um objeto Mediator que centraliza a comunicação
D) É ocultado de outras classes externas ao objeto
E) Representa a interface pública de um objeto
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
O padrão Facade é mais útil em sistemas:
A) Que precisam otimizar o uso de memória
B) Com múltiplos subsistemas complexos
C) Que gerenciam o histórico de comandos
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
O padrão Mediator ajuda a:
Criar um ponto de acesso global para um sistema
Facilitar a criação de comandos e sua execução em um sistema distribuído
Gerenciar a comunicação entre objetos sem que eles tenham conhecimento uns dos outros
Otimizar o uso de memória em sistemas de grande escala
Encapsular o processo de criação de objetos em classes especializadas
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
O padrão Factory difere do padrão Abstract Factory porque:
O Abstract Factory permite criar famílias de objetos relacionados
O Factory cria um único objeto e o Abstract Factory não pode criar objetos diretamente
O Abstract Factory é uma implementação do padrão Flyweight
O Factory cria apenas instâncias únicas, enquanto o Abstract Factory cria múltiplas instâncias
O Factory permite a definição de estados complexos compartilhados entre várias instâncias
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