WEB 2.7

WEB 2.7

11th Grade

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Tugas Informatika Kelas 7

Tugas Informatika Kelas 7

7th Grade - University

15 Qs

Quiz Informatika Genap KLs 7

Quiz Informatika Genap KLs 7

7th Grade - University

15 Qs

PENCEGAHAN DAN PENANGANAN MALWARE

PENCEGAHAN DAN PENANGANAN MALWARE

9th Grade - University

20 Qs

Ulangan Harian 1

Ulangan Harian 1

9th Grade - University

15 Qs

Sistem Komputer

Sistem Komputer

10th Grade - University

15 Qs

IoT 1.2

IoT 1.2

11th Grade

20 Qs

Pengenalan Aplikasi AppSheet

Pengenalan Aplikasi AppSheet

11th Grade - University

15 Qs

Web 3.4-3.5 Bacaan

Web 3.4-3.5 Bacaan

11th Grade

20 Qs

WEB 2.7

WEB 2.7

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

11th Grade

Hard

Created by

Transjana Catur Isaputro

FREE Resource

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Apa prinsip utama dari model perangkat lunak Agile?

Menghindari kolaborasi tim.

Kolaborasi dan adaptasi terhadap perubahan.

Fokus pada dokumentasi yang ketat.

Menggunakan metode waterfall secara eksklusif.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Sebutkan kelebihan dari model Waterfall!

Kelebihan dari model Waterfall adalah struktur yang jelas, memudahkan perencanaan, dan dokumentasi yang lengkap.

Model Waterfall fleksibel terhadap perubahan

Model Waterfall lebih cepat daripada model Agile

Model Waterfall tidak memerlukan dokumentasi

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Apa yang dimaksud dengan pengembangan perangkat lunak berorientasi objek?

Pengembangan perangkat lunak berorientasi objek adalah metode pengujian perangkat lunak.

Pengembangan perangkat lunak berorientasi objek adalah pendekatan yang menggunakan objek untuk merancang dan mengimplementasikan sistem.

Pengembangan perangkat lunak berorientasi objek hanya menggunakan fungsi tanpa objek.

Pengembangan perangkat lunak berorientasi objek tidak melibatkan perancangan sistem.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Jelaskan langkah-langkah dalam metodologi pengujian perangkat lunak!

Perencanaan, Pengujian, Implementasi, Evaluasi, dan Penutupan.

Desain, Eksekusi, Pengujian, Pelaporan, dan Pemeliharaan.

Analisis, Desain, Pengembangan, Uji Coba, Pemeliharaan, dan Penutupan.

Langkah-langkah dalam metodologi pengujian perangkat lunak adalah: Perencanaan, Desain, Implementasi, Eksekusi, Pelaporan, dan Penutupan.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Bagaimana cara meningkatkan kolaborasi tim dalam pengembangan perangkat lunak?

Fokus pada pengujian individu daripada kolaborasi tim.

Gunakan metode pengembangan air terjun tanpa umpan balik.

Terapkan komunikasi efektif dan alat kolaborasi yang tepat.

Kurangi pertemuan untuk meningkatkan produktivitas.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Apa saja jenis dokumentasi yang diperlukan dalam proyek perangkat lunak?

Dokumentasi proyek, laporan kemajuan, catatan rapat

Spesifikasi kebutuhan, desain sistem, dokumentasi kode, panduan pengguna, dokumentasi pengujian.

Dokumentasi pemasaran, analisis pasar, laporan keuangan

Rencana bisnis, strategi pemasaran, analisis SWOT

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Sebutkan contoh metode yang digunakan dalam model Agile!

V-Model

Waterfall

Scrum, Kanban, Extreme Programming (XP)

Spiral Model

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?