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1.
REORDER QUESTION
5 mins • 4 pts
Rosa está desenvolvendo um projeto que simula uma entrevista com os dois candidatos à presidência do grêmio da sua escola. Para armazenar o nome de ambos, ela criou uma variável chamada [meu nome]. Agora, ela deseja criar um código que inicie o diálogo da entrevista.
meu nome:
diga
mude meu nome para
Quando a bandeira verde for clicadda
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 4 pts
Anderson desenvolveu um jogo chamado "Números da Sorte" para o amigo secreto da escola. No jogo, ele sorteia números de 1 a 10, cada número corresponde a um presente. Entretanto, durante o amigo secreto, o jogo estava sorteando apenas os números 1 e 2. Considerando essa situação, o que Anderson deveria ter feito antes de iniciar o sorteio?
Deveria ter testado o código para verificar se todos os números estavam sendo sorteados corretamente;
Deveria ter adicionado mais presentes à lista para corresponder aos números sorteados;
Deveria ter ajustado a faixa de números sorteados para incluir apenas os números desejados;
Nenhuma das alrternativas anteriores
3.
REORDER QUESTION
5 mins • 4 pts
Vanessa está programando um jogo de curiosidades sobre a era dos dinossauros. A curiosidade consiste em citar o nome de um dinossauro e uma característica que o destacava dos demais. Para isso, no código, ela precisa:
Obter as informações de nome e característica;
Armazenar o nome e a característica em uma variável;
Ordene todos os blocos para incluir esse processo na ordem correta e sem nenhum erro.
Mude Características para resposta
Mude dinossauro para resposta
Quando a bandeira verde for clicada
pergunte "Qual é a característica deste dinossauro?"
pergunte: "Qual é esse dinossauro?"
4.
REORDER QUESTION
5 mins • 4 pts
Vanessa está progredindo no seu jogo de curiosidades sobre a Era dos Dinossauros. No código, ela já criou duas variáveis: uma chamada 'dinossauro' e outra chamada 'características'. Agora, Vanessa deseja exibir uma mensagem combinando as informações armazenadas. A mensagem deve apresentar o nome do dinossauro seguido da expressão "era o dinossauro" e, em seguida, suas características. Ordene todos os blocos para que a mensagem completa seja exibida corretamente na tela.
junte dinossauro
característica
Junte
fala acessível
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 4 pts
Felipe está desenvolvendo um jogo em que os jogadores acumulam pontos ao responderem as perguntas corretamente. Ele quer criar uma regra que, se o jogador atingir 100 pontos, uma mensagem de vitória será exibida. Qual é a melhor forma de implementar essa regra no Scratch?
Configure um som para ser reproduzido automaticamente a cada 100 pontos alcançados, indicando a vitória, sem condicionais.
Implemente um bloco de condicional que verifique se o número de pontos do jogador é igual a 100 e, se verdadeiro, exiba a mensagem de vitória.
Utilize um bloco para perguntar ao jogador quantos pontos ele tem e, em seguida, exiba a mensagem de vitória se a resposta for 100.
6.
REORDER QUESTION
5 mins • 4 pts
Usando o Scratch, Karine deseja criar um jogo em que a personagem tenta sair de um labirinto. Ela quer programar uma condição em que a pessoa jogadora poderá escolher entre dois caminhos:
Caminho 1: fale “você está trancado”;
Caminho 2: fale “você encontrou a saída”;
Observe o gif a seguir: Ordene todos os blocos e ajude Karine a programar essa condição em seu labirinto:
senão
se caminho = 1 então
fala acessível: "Você está trancado!"
fala acessível "Você encontrou a saída!"
Pergunte: Qual caminho você escolhe? Digite 1 para o da esquerda e 2 para o da direita
7.
REORDER QUESTION
5 mins • 4 pts
O código abaixo é de um aplicativo de táxi que notifica o usuário sobre a variação do preço da corrida: Considerando que uma viagem da cidade de Recife para a cidade de Olinda, custa em média R$20, ordene todos os blocos a seguir para concluir o código, permitindo que o usuário saiba se a viagem está com a tarifa normal ou muito alta.
20
fala acessível: "Tarifa normal"
fala acessível: "Tarifa muito alta"
corrida
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