Gerador de Artigos 3T

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9th Grade

10 Qs

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Gerador de Artigos 3T

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9th Grade

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10 questions

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1.

REORDER QUESTION

5 mins • 4 pts

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Rosa está desenvolvendo um projeto que simula uma entrevista com os dois candidatos à presidência do grêmio da sua escola. Para armazenar o nome de ambos, ela criou uma variável chamada [meu nome]. Agora, ela deseja criar um código que inicie o diálogo da entrevista.

mude meu nome para

diga

Quando a bandeira verde for clicadda

meu nome:

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 4 pts

Anderson desenvolveu um jogo chamado "Números da Sorte" para o amigo secreto da escola. No jogo, ele sorteia números de 1 a 10, cada número corresponde a um presente. Entretanto, durante o amigo secreto, o jogo estava sorteando apenas os números 1 e 2. Considerando essa situação, o que Anderson deveria ter feito antes de iniciar o sorteio?

Deveria ter testado o código para verificar se todos os números estavam sendo sorteados corretamente;

Deveria ter adicionado mais presentes à lista para corresponder aos números sorteados;

Deveria ter ajustado a faixa de números sorteados para incluir apenas os números desejados;

Nenhuma das alrternativas anteriores

3.

REORDER QUESTION

5 mins • 4 pts

Vanessa está programando um jogo de curiosidades sobre a era dos dinossauros. A curiosidade consiste em citar o nome de um dinossauro e uma característica que o destacava dos demais. Para isso, no código, ela precisa:

  • Obter as informações de nome e característica;

  • Armazenar o nome e a característica em uma variável;

Ordene todos os blocos para incluir esse processo na ordem correta e sem nenhum erro.

pergunte "Qual é a característica deste dinossauro?"

Mude dinossauro para resposta

Quando a bandeira verde for clicada

pergunte: "Qual é esse dinossauro?"

Mude Características para resposta

4.

REORDER QUESTION

5 mins • 4 pts

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Vanessa está progredindo no seu jogo de curiosidades sobre a Era dos Dinossauros. No código, ela já criou duas variáveis: uma chamada 'dinossauro' e outra chamada 'características'. Agora, Vanessa deseja exibir uma mensagem combinando as informações armazenadas. A mensagem deve apresentar o nome do dinossauro seguido da expressão "era o dinossauro" e, em seguida, suas características. Ordene todos os blocos para que a mensagem completa seja exibida corretamente na tela.

característica

Junte

fala acessível

junte dinossauro

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 4 pts

Felipe está desenvolvendo um jogo em que os jogadores acumulam pontos ao responderem as perguntas corretamente. Ele quer criar uma regra que, se o jogador atingir 100 pontos, uma mensagem de vitória será exibida. Qual é a melhor forma de implementar essa regra no Scratch?


Configure um som para ser reproduzido automaticamente a cada 100 pontos alcançados, indicando a vitória, sem condicionais.

Implemente um bloco de condicional que verifique se o número de pontos do jogador é igual a 100 e, se verdadeiro, exiba a mensagem de vitória.

Utilize um bloco para perguntar ao jogador quantos pontos ele tem e, em seguida, exiba a mensagem de vitória se a resposta for 100.

6.

REORDER QUESTION

5 mins • 4 pts

Media Image

Usando o Scratch, Karine deseja criar um jogo em que a personagem tenta sair de um labirinto. Ela quer programar uma condição em que a pessoa jogadora poderá escolher entre dois caminhos:

  • Caminho 1: fale “você está trancado”;

  • Caminho 2: fale “você encontrou a saída”;

Observe o gif a seguir: Ordene todos os blocos e ajude Karine a programar essa condição em seu labirinto:

Pergunte: Qual caminho você escolhe? Digite 1 para o da esquerda e 2 para o da direita

fala acessível "Você encontrou a saída!"

se caminho = 1 então

senão

fala acessível: "Você está trancado!"

7.

REORDER QUESTION

5 mins • 4 pts

Media Image

O código abaixo é de um aplicativo de táxi que notifica o usuário sobre a variação do preço da corrida: Considerando que uma viagem da cidade de Recife para a cidade de Olinda, custa em média R$20, ordene todos os blocos a seguir para concluir o código, permitindo que o usuário saiba se a viagem está com a tarifa normal ou muito alta.

20

fala acessível: "Tarifa muito alta"

corrida

fala acessível: "Tarifa normal"

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