WEB 2.6

Quiz
•
Information Technology (IT)
•
11th Grade
•
Medium
Transjana Catur Isaputro
Used 2+ times
FREE Resource
20 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 5 pts
Apa yang dimaksud dengan desain antarmuka pengguna?
Desain antarmuka pengguna adalah cara untuk mengatur data dalam database.
Desain antarmuka pengguna adalah proses merancang tampilan dan interaksi antara pengguna dan sistem.
Desain antarmuka pengguna hanya berkaitan dengan warna dan font.
Desain antarmuka pengguna adalah proses mengembangkan perangkat keras komputer.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 5 pts
Sebutkan tiga prinsip dasar dalam desain antarmuka pengguna!
Kecepatan
Fleksibilitas
Kreativitas
Konsistensi, Keterbacaan, Umpan balik
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 5 pts
Apa itu pustaka GUI dan sebutkan contohnya!
Contoh pustaka GUI adalah Photoshop, Illustrator, dan CorelDRAW.
Contoh pustaka GUI adalah MySQL, MongoDB, dan PostgreSQL.
Contoh pustaka GUI adalah Tkinter, JavaFX, dan Swing.
Contoh pustaka GUI adalah HTML, CSS, dan JavaScript.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 5 pts
Bagaimana cara memilih pustaka GUI yang tepat untuk proyek?
Pilih pustaka GUI berdasarkan bahasa, fungsionalitas, kemudahan penggunaan, dukungan komunitas, dan dokumentasi.
Pilih pustaka GUI tanpa mempertimbangkan dokumentasi dan dukungan komunitas.
Pilih pustaka GUI berdasarkan warna dan desain visualnya.
Pilih pustaka GUI hanya berdasarkan popularitas di media sosial.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 5 pts
Jelaskan peran event handling dalam aplikasi GUI!
Event handling is only necessary for mobile applications.
Event handling makes GUIs slower and less responsive.
Event handling is unrelated to user interactions in GUIs.
Event handling enables applications to respond to user actions, making GUIs interactive and user-friendly.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 5 pts
Sebutkan dua jenis event yang umum dalam GUI!
hover event
resize event
scroll event
click event, key event
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 5 pts
Apa yang dimaksud dengan callback dalam konteks event handling?
Callback adalah fungsi yang dipanggil saat event terjadi.
Callback adalah metode untuk menghentikan event.
Callback adalah objek yang menyimpan informasi tentang event.
Callback adalah fungsi yang dijalankan sebelum event terjadi.
Create a free account and access millions of resources
Similar Resources on Wayground
15 questions
Pengenalan Aplikasi AppSheet

Quiz
•
11th Grade - University
15 questions
Quiz Informatika Genap KLs 7

Quiz
•
7th Grade - University
25 questions
UH INFORMATIKA KELAS XI

Quiz
•
11th Grade - University
25 questions
FINAL QUIZ - Informatika SMA DU 1 Kelas XI

Quiz
•
11th Grade
15 questions
alur proses pengembangan program

Quiz
•
11th Grade
20 questions
Soal KKB (Yocelyn, Jerry, Felix, Eric)

Quiz
•
11th Grade
15 questions
PENTAKSIRAN 1.1.5, 1.1.6, 1.1.7

Quiz
•
11th Grade
20 questions
Quiz Informatika

Quiz
•
11th Grade - University
Popular Resources on Wayground
10 questions
Lab Safety Procedures and Guidelines

Interactive video
•
6th - 10th Grade
10 questions
Nouns, nouns, nouns

Quiz
•
3rd Grade
10 questions
9/11 Experience and Reflections

Interactive video
•
10th - 12th Grade
25 questions
Multiplication Facts

Quiz
•
5th Grade
11 questions
All about me

Quiz
•
Professional Development
22 questions
Adding Integers

Quiz
•
6th Grade
15 questions
Subtracting Integers

Quiz
•
7th Grade
9 questions
Tips & Tricks

Lesson
•
6th - 8th Grade
Discover more resources for Information Technology (IT)
10 questions
9/11 Experience and Reflections

Interactive video
•
10th - 12th Grade
20 questions
Getting to know YOU icebreaker activity!

Quiz
•
6th - 12th Grade
10 questions
Impact of 9/11 and the War on Terror

Interactive video
•
10th - 12th Grade
28 questions
Ser vs estar

Quiz
•
9th - 12th Grade
6 questions
Biography

Quiz
•
4th - 12th Grade
16 questions
Metric Conversions

Quiz
•
11th Grade
25 questions
ServSafe Foodhandler Part 3 Quiz

Quiz
•
9th - 12th Grade
10 questions
Fact Check Ice Breaker: Two truths and a lie

Quiz
•
5th - 12th Grade