WEB 2.6

Quiz
•
Information Technology (IT)
•
11th Grade
•
Medium
Transjana Catur Isaputro
Used 2+ times
FREE Resource
20 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 5 pts
Apa yang dimaksud dengan desain antarmuka pengguna?
Desain antarmuka pengguna adalah cara untuk mengatur data dalam database.
Desain antarmuka pengguna adalah proses merancang tampilan dan interaksi antara pengguna dan sistem.
Desain antarmuka pengguna hanya berkaitan dengan warna dan font.
Desain antarmuka pengguna adalah proses mengembangkan perangkat keras komputer.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 5 pts
Sebutkan tiga prinsip dasar dalam desain antarmuka pengguna!
Kecepatan
Fleksibilitas
Kreativitas
Konsistensi, Keterbacaan, Umpan balik
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 5 pts
Apa itu pustaka GUI dan sebutkan contohnya!
Contoh pustaka GUI adalah Photoshop, Illustrator, dan CorelDRAW.
Contoh pustaka GUI adalah MySQL, MongoDB, dan PostgreSQL.
Contoh pustaka GUI adalah Tkinter, JavaFX, dan Swing.
Contoh pustaka GUI adalah HTML, CSS, dan JavaScript.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 5 pts
Bagaimana cara memilih pustaka GUI yang tepat untuk proyek?
Pilih pustaka GUI berdasarkan bahasa, fungsionalitas, kemudahan penggunaan, dukungan komunitas, dan dokumentasi.
Pilih pustaka GUI tanpa mempertimbangkan dokumentasi dan dukungan komunitas.
Pilih pustaka GUI berdasarkan warna dan desain visualnya.
Pilih pustaka GUI hanya berdasarkan popularitas di media sosial.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 5 pts
Jelaskan peran event handling dalam aplikasi GUI!
Event handling is only necessary for mobile applications.
Event handling makes GUIs slower and less responsive.
Event handling is unrelated to user interactions in GUIs.
Event handling enables applications to respond to user actions, making GUIs interactive and user-friendly.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 5 pts
Sebutkan dua jenis event yang umum dalam GUI!
hover event
resize event
scroll event
click event, key event
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 5 pts
Apa yang dimaksud dengan callback dalam konteks event handling?
Callback adalah fungsi yang dipanggil saat event terjadi.
Callback adalah metode untuk menghentikan event.
Callback adalah objek yang menyimpan informasi tentang event.
Callback adalah fungsi yang dijalankan sebelum event terjadi.
Create a free account and access millions of resources
Similar Resources on Wayground
15 questions
QUIZ PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK DAN GIM

Quiz
•
10th Grade - University
21 questions
Quiz tentang App Inventor

Quiz
•
11th Grade - University
25 questions
Quiz Sistem Komputer

Quiz
•
10th Grade - University
20 questions
WEB 2.7

Quiz
•
11th Grade
20 questions
Literasi Digital " Mesin Pencari"

Quiz
•
11th Grade
25 questions
Quis Bab 4 Membangun Berbagai Aplikasi Mobile Kelas XI

Quiz
•
11th Grade
20 questions
WEB 2.4

Quiz
•
11th Grade
20 questions
WEB 2.5

Quiz
•
11th Grade
Popular Resources on Wayground
18 questions
Writing Launch Day 1

Lesson
•
3rd Grade
11 questions
Hallway & Bathroom Expectations

Quiz
•
6th - 8th Grade
11 questions
Standard Response Protocol

Quiz
•
6th - 8th Grade
40 questions
Algebra Review Topics

Quiz
•
9th - 12th Grade
4 questions
Exit Ticket 7/29

Quiz
•
8th Grade
10 questions
Lab Safety Procedures and Guidelines

Interactive video
•
6th - 10th Grade
19 questions
Handbook Overview

Lesson
•
9th - 12th Grade
20 questions
Subject-Verb Agreement

Quiz
•
9th Grade
Discover more resources for Information Technology (IT)
40 questions
Algebra Review Topics

Quiz
•
9th - 12th Grade
19 questions
Handbook Overview

Lesson
•
9th - 12th Grade
40 questions
LSHS Student Handbook Review: Pages 7-9

Quiz
•
11th Grade
20 questions
Scalars, Vectors & Graphs

Quiz
•
11th Grade
62 questions
Spanish Speaking Countries, Capitals, and Locations

Quiz
•
9th - 12th Grade
10 questions
Solving Equations Opener

Quiz
•
11th Grade
20 questions
First Day of School

Quiz
•
6th - 12th Grade
21 questions
Arithmetic Sequences

Quiz
•
9th - 12th Grade