
Narração de futebol
Authored by MARIA VIEIRA
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
André está trabalhando em um projeto para desenvolver um robô inteligente
que narrará o resultado de uma competição de natação com três competidores.
Qual das opções a seguir melhor descreve o que André precisa para criar uma
narrativa legal e adequada ao esporte?
Criar uma história fictícia sem levar em conta os resultados reais de uma
competição de natação.
Compreender o que deve ser incluído na narração, para garantir que faça
sentido dentro do contexto esportivo.
Focar na parte visual do projeto do robô, adicionando as fantasias e os blocos
de aparência para que tudo funcione bem.
2.
REORDER QUESTION
1 min • 1 pt
Ana está criando um jogo de basquete no Scratch e precisa trocar a
personagem gato por uma personagem jogador de basquete, conforme
mostra a imagem a seguir:
Ajude Ana nesse desafio e ordene todos os blocos, adicionando a fantasia
Jogador, porém sem remover o ator gato no Scratch.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Laiz está construindo um projeto no Scratch e precisa da sua ajuda para achar
os blocos que:
1. Definem a execução de todo o código.
2. Configuram visualmente os textos no cenário.
3. Guardam e manipulam as informações importantes do seu projeto.
Identifique onde Laiz pode achar os blocos responsáveis por cada uma dessas
funcionalidades, respectivamente:
Controle, Operadores e Variáveis.
Sensores, Aparência e Controle.
Eventos, Aparência e Variáveis.
Eventos, Operadores e Controle.
4.
REORDER QUESTION
1 min • 1 pt
Kevin está concluindo seu projeto, que narra acontecimentos astronômicos,
abrangendo elementos visuais e de áudio. Ele percebeu que o código ficou
extenso, como mostra a imagem abaixo:
Para resolver esse problema, ele resolveu criar um bloco chamado [fala
acessível texto a falar]. Sendo assim, ajude Kevin a continuar simplificando seu
código ordenando todos os blocos abaixo:
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Anderson desenvolveu um jogo chamado “Números da Sorte” para o amigo
secreto da escola. No jogo, ele sorteia números de 1 a 10, sendo que cada
número corresponde a um presente. Entretanto, durante o amigo secreto, o
jogo estava sorteando apenas os números 1 e 2. Considerando essa situação,
o que Anderson deveria ter feito antes de iniciar o sorteio?
Deveria ter adicionado mais presentes à lista para corresponder aos
números sorteados.
Deveria ter ajustado a faixa de números sorteados para incluir apenas os
números desejados.
Deveria ter testado o código para verificar se todos os números estavam
sendo sorteados corretamente.
6.
REORDER QUESTION
1 min • 1 pt
Vanessa está progredindo no seu jogo de curiosidades sobre a Era dos
Dinossauros. No código, ela já criou duas variáveis: uma chamada dinossauro e
outra chamada características. Agora, Vanessa deseja exibir uma mensagem
combinando as informações armazenadas. A mensagem deve apresentar o
nome do dinossauro seguido da expressão “era o dinossauro” e, em seguida,
suas características.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Felipe está desenvolvendo um jogo em que os jogadores acumulam pontos
ao responderem as perguntas corretamente. Ele quer criar uma regra que, se
o jogador atingir 100 pontos, uma mensagem de vitória será exibida. Qual é a
melhor forma de implementar essa regra no Scratch?
Utilizando um bloco para perguntar ao jogador quantos pontos ele tem e,
em seguida, exibindo a mensagem de vitória se a resposta for 100.
Implementando um bloco de condicional que verifique se o número de
pontos do jogador é igual a 100 e, se verdadeiro, que exiba a mensagem
de vitória.
Configurando um som para ser reproduzido automaticamente a cada 100
pontos alcançados, indicando a vitória, sem o uso de condicionais.
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