Narração de futebol

Narração de futebol

9th Grade

15 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

20/04 Pensamento Computacional  8° e 9° anos

20/04 Pensamento Computacional 8° e 9° anos

9th Grade

20 Qs

Jogos Eletrônicos

Jogos Eletrônicos

1st - 12th Grade

15 Qs

INFORMÁTICA: Quem sabe mais?

INFORMÁTICA: Quem sabe mais?

KG - Professional Development

15 Qs

Segurança, Responsabilidade e Respeito em Ambientes Digitais

Segurança, Responsabilidade e Respeito em Ambientes Digitais

7th - 9th Grade

11 Qs

Pensamento computacional Se Liga 2 Trimestre

Pensamento computacional Se Liga 2 Trimestre

9th Grade

20 Qs

Introdução ao editor p5.js

Introdução ao editor p5.js

9th Grade

10 Qs

AV1/R1 1TEC_IP_Introdução à Programação - Aula 01 a 06

AV1/R1 1TEC_IP_Introdução à Programação - Aula 01 a 06

1st Grade - University

15 Qs

Avaliação de Pensamento Computacional | 8º Anos

Avaliação de Pensamento Computacional | 8º Anos

9th Grade

10 Qs

Narração de futebol

Narração de futebol

Assessment

Quiz

Computers

9th Grade

Easy

Created by

MARIA VIEIRA

Used 1+ times

FREE Resource

15 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

André está trabalhando em um projeto para desenvolver um robô inteligente

que narrará o resultado de uma competição de natação com três competidores.

Qual das opções a seguir melhor descreve o que André precisa para criar uma

narrativa legal e adequada ao esporte?

Criar uma história fictícia sem levar em conta os resultados reais de uma

competição de natação.

Compreender o que deve ser incluído na narração, para garantir que faça

sentido dentro do contexto esportivo.

Focar na parte visual do projeto do robô, adicionando as fantasias e os blocos

de aparência para que tudo funcione bem.

2.

REORDER QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Ana está criando um jogo de basquete no Scratch e precisa trocar a

personagem gato por uma personagem jogador de basquete, conforme

mostra a imagem a seguir:

Ajude Ana nesse desafio e ordene todos os blocos, adicionando a fantasia

Jogador, porém sem remover o ator gato no Scratch.

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Laiz está construindo um projeto no Scratch e precisa da sua ajuda para achar

os blocos que:

1. Definem a execução de todo o código.

2. Configuram visualmente os textos no cenário.

3. Guardam e manipulam as informações importantes do seu projeto.

Identifique onde Laiz pode achar os blocos responsáveis por cada uma dessas

funcionalidades, respectivamente:

Controle, Operadores e Variáveis.

Sensores, Aparência e Controle.

Eventos, Aparência e Variáveis.

Eventos, Operadores e Controle.

4.

REORDER QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Kevin está concluindo seu projeto, que narra acontecimentos astronômicos,

abrangendo elementos visuais e de áudio. Ele percebeu que o código ficou

extenso, como mostra a imagem abaixo:

Para resolver esse problema, ele resolveu criar um bloco chamado [fala

acessível texto a falar]. Sendo assim, ajude Kevin a continuar simplificando seu

código ordenando todos os blocos abaixo:

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Anderson desenvolveu um jogo chamado “Números da Sorte” para o amigo

secreto da escola. No jogo, ele sorteia números de 1 a 10, sendo que cada

número corresponde a um presente. Entretanto, durante o amigo secreto, o

jogo estava sorteando apenas os números 1 e 2. Considerando essa situação,

o que Anderson deveria ter feito antes de iniciar o sorteio?

Deveria ter adicionado mais presentes à lista para corresponder aos

números sorteados.

Deveria ter ajustado a faixa de números sorteados para incluir apenas os

números desejados.

Deveria ter testado o código para verificar se todos os números estavam

sendo sorteados corretamente.

6.

REORDER QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Vanessa está progredindo no seu jogo de curiosidades sobre a Era dos

Dinossauros. No código, ela já criou duas variáveis: uma chamada dinossauro e

outra chamada características. Agora, Vanessa deseja exibir uma mensagem

combinando as informações armazenadas. A mensagem deve apresentar o

nome do dinossauro seguido da expressão “era o dinossauro” e, em seguida,

suas características.

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Felipe está desenvolvendo um jogo em que os jogadores acumulam pontos

ao responderem as perguntas corretamente. Ele quer criar uma regra que, se

o jogador atingir 100 pontos, uma mensagem de vitória será exibida. Qual é a

melhor forma de implementar essa regra no Scratch?

Utilizando um bloco para perguntar ao jogador quantos pontos ele tem e,

em seguida, exibindo a mensagem de vitória se a resposta for 100.

Implementando um bloco de condicional que verifique se o número de

pontos do jogador é igual a 100 e, se verdadeiro, que exiba a mensagem

de vitória.

Configurando um som para ser reproduzido automaticamente a cada 100

pontos alcançados, indicando a vitória, sem o uso de condicionais.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?