
8. PSTS Smstr 1
Authored by Informatika undefined
Computers
8th Grade
Used 3+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
20 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
Bagaimana berpikir komputasional dapat membantu dalam menghasilkan pola seni yang kompleks secara digital?
Berpikir komputasional memungkinkan seniman untuk menggambar pola secara acak tanpa aturan
Berpikir komputasional membantu seniman menggunakan algoritma untuk membuat pola yang konsisten dan terstruktur
Seniman hanya perlu menggunakan perangkat lunak tanpa memikirkan algoritma
Berpikir komputasional menghilangkan kreativitas dalam seni digital
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
Bagaimana penggunaan logika “if then” di Scratch dapat membantu dalam interaksi program dengan pengguna?
Logika "if then" digunakan untuk mengulang perintah terus menerus tanpa kondisi lanjutan
Logika "if then" memungkinkan program merespons input dari pengguna berdasarkan kondisi tertentu
Logika "if then" hanya digunakan untuk mengatur sprite secara manual
Logika "if then" tidak diperlukan dalam program yang berinteraksi dengan pengguna
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
Seorang seniman menggunakan sensor cahaya untuk mengubah warna karya seni digitalnya berdasarkan tingkat cahaya di ruangan. Apa peran algoritma dalam proyek ini?
Algoritma hanya digunakan untuk mengubah ukuran objek, bukan warnanya
Algoritma digunakan untuk memproses data dari sensor cahaya dan memodifikasi warna sesuai dengan kondisi cahaya
Algoritma tidak diperlukan dalam proyek yang menggunakan sensor cahaya
Algoritma digunakan untuk mengatur kecerahan layar tanpa mempengaruhi warna
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
Mengapa berpikir komputasional penting dalam membuat program yang menghitung luas dan keliling bangun datar di Scratch?
Berpikir komputasional membantu mengelola input dari pengguna dan memprosesnya
Berpikir komputasional hanya relevan untuk estetika visual program saja
Menghitung secara manual lebih cepat daripada menggunakan program di Scratch
Program di Scratch tidak bisa melakukan perhitungan matematika
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
Seorang seniman ingin menggunakan teknologi pengenalan wajah untuk mengubah warna latar belakang sesuai dengan ekspresi wajah pengunjung. Bagaimana penerapan algoritma berpikir komputasional dalam proyek ini?
Algoritma digunakan untuk mengabaikan ekspresi wajah dan mengubah warna secara acak
Algoritma tidak dapat diterapkan pada proyek yang melibatkan teknologi sensor karena terlalu rumit untuk dikerjakan
Algoritma hanya digunakan untuk memprogram gerakan objek, bukan warna latar belakang
Algoritma digunakan untuk memproses data dari teknologi pengenalan wajah dan merespons dengan mengubah warna latar belakang
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
Bagaimana fungsi variabel dalam Scratch dapat digunakan untuk melacak skor dalam sebuah permainan?
Variabel digunakan untuk mengubah warna objek dalam permainan
Variabel digunakan untuk memindahkan objek di layar
Variabel digunakan untuk menyimpan nilai skor saat objek di klik
Variabel tidak dapat menyimpan data seperti skor dalam permainan
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
Apa keuntungan menggunakan blok perintah perulangan "forever" di Scratch untuk sebuah program animasi?
Program animasi akan dijalankan tanpa henti, memungkinkan objek terus bergerak
Program animasi akan berhenti setelah beberapa waktu
Perulangan "forever" digunakan hanya untuk menghentikan objek dari pergerakan
Perulangan "forever" digunakan untuk menghapus sprite dari layar
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?
Similar Resources on Wayground
20 questions
QUIZ BAB 5: JARINGAN KOMPUTER & INTERNET
Quiz
•
8th Grade
15 questions
Kiến thức về dịch vụ Internet
Quiz
•
7th Grade - University
20 questions
Ulangan Harian Kelas VIII
Quiz
•
8th Grade
15 questions
ASK T2 BAB 3
Quiz
•
8th Grade
15 questions
KOD ARAHAN
Quiz
•
8th Grade
15 questions
INFORMATIKA_8
Quiz
•
7th - 9th Grade
20 questions
BERPIKIR KOMPUTASIONAL 10.12
Quiz
•
1st Grade - University
20 questions
pengenalan jendela pengolah angka
Quiz
•
8th Grade
Popular Resources on Wayground
15 questions
Fractions on a Number Line
Quiz
•
3rd Grade
10 questions
Probability Practice
Quiz
•
4th Grade
15 questions
Probability on Number LIne
Quiz
•
4th Grade
20 questions
Equivalent Fractions
Quiz
•
3rd Grade
25 questions
Multiplication Facts
Quiz
•
5th Grade
22 questions
fractions
Quiz
•
3rd Grade
6 questions
Appropriate Chromebook Usage
Lesson
•
7th Grade
10 questions
Greek Bases tele and phon
Quiz
•
6th - 8th Grade