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Sesión 3.2

Authored by Samantha Altamirano Vazquez

Instructional Technology

9th - 12th Grade

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Sesión 3.2
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8 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Un ______ es algo que sucede y que puede desencadenar una acción en tu programa

Bucle

Condicionales

Secuencia

Evento

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

¿Que tipos de eventos puedes usar en Scratch?

Bandera verde

Tecla de fechas

Por siempre

Ocultar

3.

OPEN ENDED QUESTION

3 mins • 1 pt

Explica como usarías las condicionales en tu videojuego

Evaluate responses using AI:

OFF

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

En programación una variable se representa como ___ ____ donde se puede guardar información que puede cambiar mientras tu programa se ejecuta.

Una casa

Una caja

Una cosa

Un cajón

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Para poner una puntuación en nuestro juego necesitamos:

Variable

Evento

Condicional

Bucle

6.

DRAW QUESTION

3 mins • 1 pt

Dibuja un objeto u objetos en el cual representes la vida de tu personaje en el videojuego

Media Image

7.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

¿Qué es lo que puede almacenar una variable en nuestro videojuego en Scratch?

Números

Texto

Vidas

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