GB_CheckPoint2

GB_CheckPoint2

6th - 8th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

KT15_K7_VS1

KT15_K7_VS1

7th Grade

10 Qs

Kiểm tra 15' tin 8 lần 2

Kiểm tra 15' tin 8 lần 2

8th Grade

10 Qs

FIND AND REPLACE

FIND AND REPLACE

7th Grade

10 Qs

sử dụng các hàm để tính toán

sử dụng các hàm để tính toán

7th Grade

10 Qs

ôn tập kiến thức 6

ôn tập kiến thức 6

6th - 7th Grade

12 Qs

CF_Control Panel

CF_Control Panel

6th Grade

8 Qs

ÔN TÂP TIN 9

ÔN TÂP TIN 9

6th - 9th Grade

10 Qs

Bài 7 - tin 6

Bài 7 - tin 6

6th Grade

10 Qs

GB_CheckPoint2

GB_CheckPoint2

Assessment

Quiz

Computers

6th - 8th Grade

Practice Problem

Hard

Created by

Hảo Văn

Used 3+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Media Image

Khi ta điều chỉnh thông số thành 30 fps, chuyện gì sẽ xảy ra?

A. Game sẽ chạy chậm hơn, dật hơn

B. Game sẽ chạy chậm hơn, nhưng mượt mà hơn

C. Game sẽ chạy nhanh hơn, dật hơn

D. Game sẽ chạy nhanh hơn, nhưng mượt hơn

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Media Image

 Để đạn bay hướng như hình, góc độ của hướng đi sẽ là:

A. 90

B. 135

C. 0

D. 45

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Media Image

Timeline tương đối giống với khái niệm nào sau đây trong gamemaker

A. Path

B. Alarm

C. Sound

D. Cả A và B

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Media Image

Để biết được vị trí trỏ chuột trong room, chúng ta sử dụng thông số ở đâu?

A. Thông số vị trí A

B. Thông số vị trí B

C. Thông số ở vị trí nào cũng được

D. Vị trí trỏ chuột không thể hiện trong room của gamemaker

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Làm sao để khi tạo vật thể, vị trí y của vật ngẫu nhiên từ 5 đến 80?

Media Image
Media Image
Media Image

D. Cả B và C

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Media Image

 Hành động sau có nghĩa gì?

A. Đoạn lệnh lỗi

B. Hướng về người đối tượng obj_player

C. Hướng ngược phía đối tượng obj_player

D. Hướng sang phải (vì giá trị mặc định là 0)

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Media Image

Comment trong gamemaker giúp chúng ta:

A. Để chú thích ý nghĩa của hành động

B. Để ghi chú lưu ý cá nhân với câu lệnh này

C. Để tóm tắt ý nghĩa của cả đoạn lệnh theo ý hiểu của bản thân

D. Tất cả đáp án đều đúng

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?