Luana está desenhando formas geométricas no Scratch, para iniciar seu projeto ela precisa criar uma variável chamada lados.
Selecione a alternativa que demonstra a sequência de passos que Luana precisa seguir para criar a variável lados:
Avaliação 8º anos
Quiz
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Information Technology (IT)
•
8th Grade
•
Hard
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10 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 3 pts
Luana está desenhando formas geométricas no Scratch, para iniciar seu projeto ela precisa criar uma variável chamada lados.
Selecione a alternativa que demonstra a sequência de passos que Luana precisa seguir para criar a variável lados:
I - Clique em "Criar uma variável"; II - Selecione a opção para todos os atores; III - Clique em "OK".
I - Digite lados para o nome para a variável; II - Selecione a opção para todos os atores; III - Clique em "OK".
I - Vá até o ícone "Operadores"; II - Digite lados para o nome para a variável; III - Clique em "OK".
I - Clique no ícone "Variáveis" no menu lateral; II - Clique em "Criar uma variável"; III - Digite lados para o nome para a variável; IV - Selecione a opção para todos os atores; V - Clique em "OK".
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 3 pts
Explorando a caneta do Scratch, Pedro desenhou uma estrela com 5 pontas. Testando os recursos ele registrou algumas informações importantes para fazer o desenho, como:
Quantidade de passos deve ser 100 para cada linha
Giro ficou em 144º graus.
Porém, para formar a estrela é necessário mudar a direção. Como podemos fazer isso? Selecione a resposta correta.
Alterando omova 50 passos para cada linha.
Inserindo o mova 150 passos para cada linha.
Usando o gire 144 graus é possível mudar de direção.
Usando o gire 90 graus é possível mudar de direção.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 3 pts
Amanda está desenvolvendo um algoritmo que é capaz de criar desenhos recursivos com triângulos, como mostra a figura abaixo:
Como modificar o código ao lado para desenhar um hexágono ao invés de um triângulo?
Alterando a variável lados para 6.
Criando uma nova variável chamada hexágono
Substituindo o bloco desenhaTriangulo por desenhaHexágono.
Aumentando o ângulo no bloco gire para a direita.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Durante esta aula, você manipulou diferentes parâmetros na função recursiva desenhaTriangulo e cada parâmetro possui um papel fundamental para a criação de diferentes formas geométricas. Sobre estes parâmetros é correto afirmar que:
Selecione duas alternativas.
O parâmetro ângulo não define em graus a direção em que os traços são desenhados.
O parâmetro distância também define a sobreposição dos traços, impactando diretamente no resultado da forma geométrica.
O parâmetro distância define o comprimento dos traços, considerando uma quantidade de passos.
O parâmetro profundidade define a proximidade entre o desenho de um triângulo e outro.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 3 pts
O personagem gato fala diversas palavras aleatórias, quando a palavra é uma fruta, ela é armazenada na lista chamada Frutas. Assim que a palavra entra na lista, ela é ordenada de acordo com o alfabeto, como na imagem abaixo:
Escolha a alternativa correta que indica o item que deverá ocupar a posição 3 da lista no momento em que for adicionado.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 3 pts
Caio está fazendo um algoritmo que cria uma lista com os números falados pelo ator peixe.
Escolha a alternativa que indica a posição correta onde o número 35 deverá entrar.
Posição 5, depois de 36 e antes de 49
Posição 4, depois de 26 e antes de 36
Posição 3, depois de 22 e antes de 26
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 3 pts
Durante a aula, estudamos o Insertion Sort, método que insere um item por vez na lista, comparando com cada elemento do menor ao maior para encontrar sua posição correta. Escolha a alternativa com o passo a passo para implementação desse método em uma lista:
Organizar a lista escolhendo o maior elemento e movendo-o para o final repetidamente até que a lista esteja ordenada.
Inicializar a lista vazia, depois comparar cada elemento com o próximo, trocando-os se estiverem fora de ordem.
Colocar os elementos aleatoriamente na lista e, em seguida, rearranjá-los com base em uma ordem predefinida.
Começar com a lista desordenada, selecionar um item por vez e inseri-lo na posição correta, deslocando os outros conforme necessário.
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