André está trabalhando em um projeto para desenvolver um robô inteligente que narrará o resultado de uma competição de natação com três competidores. Qual das opções abaixo melhor descreve o que André precisa para criar uma narrativa legal e adequada ao esporte?
Gerador inteligente de artigos.

Quiz
•
Instructional Technology
•
9th Grade
•
Medium
VANESSA PLEWKA
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FREE Resource
15 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 1 pt
Criar uma história fictícia sem levar em conta os resultados reais de uma competição de natação.
Compreender o que deve ser incluído na narração, para garantir que faça sentido dentro do contexto esportivo.
Focar na parte visual do projeto do robô, adicionando as fantasias e os blocos de aparência para que tudo funcione bem.
Todas estão corretas.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 1 pt
Para definir a narrativa do projeto, podemos escrevê-la em um ______ no Scratch. Com a história já criada, podemos adicionar uma personagem no cenário, também chamada de ____. Por fim, esta personagem pode trocar de ____ para que seja exibida de diferentes maneiras.
Agora, marque a opção que contém a ordem correta das palavras.
COMENTÁRIO, ATOR, FANTASIA.
FANTASIA, ATOR, COMENTÁRIO.
COMENTÁRIO, FANTASIA, ATOR.
ATOR, FANTASIA, COMENTÁRIO.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 1 pt
Laiz está construindo um projeto no Scratch e precisa da sua ajuda para achar blocos que:
-definem a execução de todo o código;
-configuram os textos visualmente no cenário;
-guardam e manipulam informações importantes do seu projeto.
Identifique onde Laiz pode achar os blocos responsáveis por cada uma dessas funcionalidades, respectivamente.
Controle, Operadores e Variáveis;
Eventos, Aparência e Variáveis;
Eventos, Operadores e Controle;
Sensores, Aparência e Controle;
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 1 pt
Anderson desenvolveu um jogo chamado "Números da Sorte" para o amigo secreto da escola. No jogo, ele sorteia números de 1 a 10, cada número corresponde a um presente. Entretanto, durante o amigo secreto, o jogo estava sorteando apenas os números 1 e 2. Considerando essa situação, o que Anderson deveria ter feito antes de iniciar o sorteio?
Deveria ter testado o código para verificar se todos os números estavam sendo sorteados corretamente;
Deveria ter adicionado mais presentes à lista para corresponder aos números sorteados;
Deveria ter ajustado a faixa de números sorteados para incluir apenas os números desejados;
Deveria verificar se está conectado na internet.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 1 pt
Vanessa está programando um jogo de curiosidades sobre a era dos dinossauros. A curiosidade consiste em citar o nome de um dinossauro e uma característica que o destacava dos demais. Para isso, no código, ela precisa:
-Obter as informações de nome e característica;
-Armazenar o nome e a característica em uma variável;
Marque a opção que contém a ordem de todos os blocos para incluir esse processo na ordem correta e sem nenhum erro.
Quando bandeira verde for clicada,
pergunte "qual é esse dinossauro?",
pergunte "qual é a característica desse dinossauro?"
Mude características para resposta,
mude dinossauro para resposta
Quando bandeira verde for clicada
pergunte "qual é esse dinossauro?"
mude dinossauro para resposta
pergunte "qual é a caracterstica desse dinossauro?"
Quando bandeira verde for clicada
pergunte "qual é esse dinossauro?"
mude dinossauro para resposta,
Quando bandeira verde for clicada,
pergunte "qual é esse dinossauro?",
mude dinossauro para resposta,
pergunte "qual é a característica desse dinossauro?",
Mude características para resposta.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 1 pt
Vanessa está progredindo no seu jogo de curiosidades sobre a Era dos Dinossauros. No código, ela já criou duas variáveis: uma chamada 'dinossauro' e outra chamada 'características'. Agora, Vanessa deseja exibir uma mensagem combinando as informações armazenadas. A mensagem deve apresentar o nome do dinossauro seguido da expressão "era o dinossauro" e, em seguida, suas características. Marque a opção que possuí a ordem de todos os blocos corretamente.
"Junte",
"Junte dinossauro".
"Fala acessível"
e
"Característica".
"Junte dinossauro".
"Fala acessível".
"Junte"
e
"Característica".
"Fala acessível".
"Junte",
"Junte dinossauro"
e
"Característica".
"Fala acessível".
"Junte",
"Característica"
e
"Junte dinossauro".
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 1 pt
Felipe está desenvolvendo um jogo em que os jogadores acumulam pontos ao responderem as perguntas corretamente. Ele quer criar uma regra que, se o jogador atingir 100 pontos, uma mensagem de vitória será exibida. Qual é a melhor forma de implementar essa regra no Scratch?
Configure um som para ser reproduzido automaticamente a cada 100 pontos alcançados, indicando a vitória, sem condicionais.
Implemente um bloco de condicional que verifique se o número de pontos do jogador é igual a 100 e, se verdadeiro, exiba a mensagem de vitória.
Utilize um bloco para perguntar ao jogador quantos pontos ele tem e, em seguida, exiba a mensagem de vitória se a resposta for 100.
Utilize o bloco da bandeira verde.
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