Mid Uts IMK

Mid Uts IMK

University

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

ລະບົບຖານຂໍ້ມູນ ທົດສອບ1

ລະບົບຖານຂໍ້ມູນ ທົດສອບ1

University

15 Qs

Cloud Computing 04

Cloud Computing 04

University

20 Qs

Software Engineering

Software Engineering

University

20 Qs

Kuis Ms Excel

Kuis Ms Excel

12th Grade - University

20 Qs

Mengenal Jendela dan Ikon Microsoft Excel

Mengenal Jendela dan Ikon Microsoft Excel

7th Grade - University

15 Qs

QUIZ 2

QUIZ 2

University

20 Qs

Lecture 5 - Introduction to Computing

Lecture 5 - Introduction to Computing

University

18 Qs

Icebreaking

Icebreaking

University

20 Qs

Mid Uts IMK

Mid Uts IMK

Assessment

Quiz

Computers

University

Easy

Created by

undefined undefined

Used 7+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

1. Berikut adalah contoh perancangan user interface dengan menerapkan metode ….

a.  Five Planes

b.  Activity Based Costing System

c.    User centered design

d.  Activity centered design

e.  Goal directed design

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

2.      Metode User Centered Design (UCD) adalah ….

a.      Proses desain atau kerangka konseptual perancangan user experience yang pada setiap elemennya dilandaskan akan kelibatan, mempertimbangkan dan berlandaskan pada pengguna

b.      Merupakan filosofi perancangan sistem yang menempatkan user atau pengguna sebagai pusat target, menempatkan pengguna pada inti pengembangan dan sebagai acuan rancangan aplikasi yang akan dibuat. Pengalaman dari pengguna yang akan membentuk rancangan itu seperti apa. Semakin mendekati apa yang diinginkan oleh pengguna semakin baik juga aplikasi itu akan diterima oleh pasar.

c.      Desain yang berpusat pada aktivitas adalah perpanjangan dari paradigma desain yang berpusat pada manusia dalam desain interaksi. ACD menonjolkan penekanan yang lebih berat pada aktivitas yang akan dilakukan pengguna dengan teknologi tertentu

d.      metode yang memfokuskan pada perancangan desain aplikasi. Metode ini mengidentifikasi tujuan dan perilaku pengguna dan langsung menerjemahkannya ke dalam desain.

e.      suatu jenis penelitian di mana peneliti merancang materi pembelajaran (seperti aktivitas pembelajaran maupun lintasan belajar) untuk suatu topik tertentu dan juga sekaligus membangun teori tentang proses pembelajaran topik tersebut.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

3.User centered design memiliki empat tahapan diantaranya adalah sebagai berikut, kecuali…

a.       Specify the a. context of use, adalah mengidentifikasi calon pengguna aplikasi atau produk yang akan dibuat. Hal ini bertujuan untuk mendapatkan informasi dari calon pengguna dalam keadaan apa akan menggunakan aplikasi.

b.   Specify user and organization requirements, menentukan kebutuhan dari pengguna. Kebutuhan pengguna didapat pada saat mengidentifikasi masalah.

c.       Produce design solution, merancang produk sesuai dengan analisis masalah yang telah didapat dan kebutuhan dari pengguna.

d.       Design research, merancang materi pembelajaran (seperti aktivitas pembelajaran maupun lintasan belajar) untuk suatu topik tertentu dan juga sekaligus membangun teori tentang proses pembelajaran topik tersebut

e.       Evaluate design against user requirement, melakukan validasi atau pengujian rancangan produk yang telah dibuat. Pengujian dapat berulang jika rancangan produk belum sesuai dengan keinginan dan kebutuhan dari pengguna.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

4.User centered design memiliki prinsip – prinsip yang harus diperhatikan. Berikut beberapa  

    prinsip user centered design menurut Meidian dalam (Widhiarso dkk, 2007), kecuali ….

a.       Fokus pada pengguna, untuk memahami karakteristik user atau pengguna, perancangan dapat melibatkan user dengan cara survey, interview dan user dapat berpartisipasi dalam pembuatan perancangan.

b.       Perancangan terintegrasi, perancangan harus mencakup sistem bantuan, antarmuka pengguna, konfigurasi dan dukungan teknis serta prosedur instalasi.

c.       Perancangan interaktif, rancangan harus melalui beberapa validasi untuk mendapatkan hasil yang sesuai dengan pengguna harapkan.

d.       heuristic evaluation, penilaian desain dirancang telah sesuai dengan kebutuhan pengguna dengan penerapan pengalaman pengguna yang cukup baik

e. Pengujian pengguna, untuk mendapatkan rancangan optimal dalam perancangan yang berfokus pada pengguna hal yang harus dilakukan adalah observasi tentang perilaku pengguna itu sendiri, mengolah data setelah mendapat umpan-balik yang cepat, wawasan pemecahan masalah yang ada dan tidak ragu dalam merubah rancangan

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

5.      User centered design memiliki aturan, aturan UCD sebagai berikut (Amborowati, 2008), kecuali …..

a.       Perspektif, Pengguna selalu benar. Jika ada kesalahan dalam penggunaan sistem yang bermasalah adalah sistemnya bukan user atau pengguna.

b.       Selektif, Pengguna harus selektif memilih design antar muka yang akan dikembangkan

c.       Instalasi, Pengguna mempunyai hak untuk menginstal dan menguninstal sistem tanpa ada konsekuensi negatif.

d.       Instruksi, Pengguna mempunyai hak untuk kemudahan instalasi sistem seperti instruksi yang mudah untuk dijalankan

e.       Umpan Balik, Pengguna mempunyai hak untuk mendapatkan umpan balik dari sistem yang mudah untuk dimengerti oleh pengguna.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

  1. 6.Tahapan Pembuatan sistem/aplikasi UI/UX adalah sebagai berikut, kecuali ….

  1. a. Planning / Analisis

  1. b. Perancangan/ Desain

  1. c. Implementasi

  1. d. Testing

  1. e. Supporting

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

  1. 7. Berikut beberapa alasan mengapa perlu dilakukan pengembangan sistem/aplikasi UI/UX sesuai tahapan perancangan, kecuali …..

  1. a. Memastikan bahwa pengguna dapat berinteraksi dengan aplikasi atau perangkat dengan lancar dan sesuai harapan

  1. b. Lebih terstruktur dan rapi

  1. c. Menghemat Waktu, tenaga, dan biaya

  1. d. Sistem/aplikasi lebih rentan terkena serangan hacker dan virus

e. Dapat mengetahui letak error dengan mudah tanpa harus membongkar semua program

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?