Search Header Logo

Optimalisasi Media Pembelajaran

Authored by AGUS SUPRIYANTO

Computers

12th Grade

Used 1+ times

Optimalisasi Media Pembelajaran
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa itu LMS dan bagaimana perannya dalam pembelajaran?

LMS adalah platform untuk mengelola dan mendukung proses pembelajaran secara efektif.

LMS adalah jenis buku teks untuk pembelajaran.

LMS tidak memiliki fungsi dalam pembelajaran.

LMS hanya digunakan untuk ujian akhir.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Sebutkan keuntungan dari asesmen formatif online!

Umpan balik yang lambat

Keterbatasan waktu

Umpan balik instan, fleksibilitas, dan penyesuaian pengajaran.

Pengajaran yang tidak dapat disesuaikan

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa saja strategi yang dapat digunakan untuk pembelajaran interaktif?

Pembelajaran mandiri tanpa bimbingan

Penggunaan buku teks saja

Metode ceramah satu arah

Penggunaan teknologi, pembelajaran kolaboratif.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Bagaimana cara mengevaluasi efektivitas media pembelajaran yang digunakan?

Mengabaikan umpan balik dari peserta didik

Dapat dilakukan melalui umpan balik dan kuesioner.

Menggunakan media pembelajaran tanpa evaluasi

Menerapkan satu metode tanpa perbandingan

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang perlu diperhatikan dalam desain kuis berbasis online?

Mengabaikan umpan balik peserta

Aspek yang perlu diperhatikan dalam desain kuis online.

Hanya menggunakan gambar dalam kuis

Membuat kuis tanpa batas waktu

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Jelaskan konsep gamifikasi dalam konteks asesmen!

Gamifikasi dalam asesmen hanya melibatkan penilaian akhir tanpa interaksi.

Gamifikasi dalam asesmen adalah penggunaan teknologi untuk mengukur hasil belajar.

Gamifikasi dalam asesmen adalah penerapan elemen permainan untuk meningkatkan motivasi dan keterlibatan peserta.

Gamifikasi dalam asesmen berarti memberikan hadiah tanpa elemen permainan.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Sebutkan contoh platform LMS yang populer digunakan!

Moodle, Google Classroom, Canvas

Blackboard

Schoology

Edmodo

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?