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Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

University

Hard

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Amel Tilouche

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20 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Parmi ces exemples lequel ne fait pas partie de la réalité virtuelle ?

Un concepteur de médicaments en train de visualiser une molécule de médicament via un casque.  

Une femme en train de tester des vêtements à travers un grand écran dans une boutique.

Un opérateur de la NASA contrôlant un module spatial sur la lune pour prélever des échantillons de roches.

Un ensemble de personnes en train de visualiser le phénomène d’écoulement de fluides sur les écrans des casques immersives.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Un environnement VR où l’utilisateur peut être à la fois dans l’environnement physique et l’environnement virtuel.

Immersif

Semi-immersif

Non immersif

Augmenté

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Un film en cinéma 5D est un exemple de :    

La réalité virtuelle

La vision par ordinateur

La réalité augmentée

La virtualité augmentée

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

La simulation de conduite est une application de :

La réalité virtuelle

La vision par ordinateur

La réalité augmentée

La synthèse d’images

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Le principe fondamental de la réalité virtuelle se base sur la boucle :

Perception-Action-Réaction

Perception-Cognition-Action

Action-Perception-Réaction

Action-Perception-Cognition

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Lequel de ces éléments n’est pas un composant de la réalité virtuelle ?

Visiocasque

Capteur de position

Caméra

Environnement virtuel

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Une réalité artificielle est :

Un environnement virtuel à lequel on ajoute des éléments réels qui interagissent avec cet environnement.

Un environnement réel à lequel on ajoute des éléments artificiels avec lesquels l’utilisateur peut interagir.

Un environnement où le comportement humain est perçu par un ordinateur qui interprète ce qu'il observe et réagit à travers des affichages visuels et auditifs intelligents.

Un environnement où l’utilisateur peut interagir avec des éléments réel et virtuel.

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