TD6-RA&RV

TD6-RA&RV

University

15 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

TD2-RA&RV

TD2-RA&RV

University

15 Qs

affiche_1

affiche_1

10th Grade - University

15 Qs

Gestion des Utilisateurs de la BD

Gestion des Utilisateurs de la BD

2nd Grade - University

12 Qs

P J Quang Huy

P J Quang Huy

7th Grade - University

20 Qs

Quizz 2 - Normes et cadres - réglementaires

Quizz 2 - Normes et cadres - réglementaires

University

10 Qs

Première app Android

Première app Android

University

10 Qs

Mise a niveau des périphériques

Mise a niveau des périphériques

University

14 Qs

TD3-RA&RV

TD3-RA&RV

University

15 Qs

TD6-RA&RV

TD6-RA&RV

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

University

Easy

Created by

Amel Tilouche

Used 1+ times

FREE Resource

15 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Que représente les 3 ‘I’ de la réalité virtuelle ?

Immersion, Imagination, Informatique

Immersion, Interaction, Imagination

Interaction, Immersion, Intelligence artificielle

Interaction, Imagination, Intégration

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Un équipement immersif stéréoscopique utilise _________ et se base sur _________.

(a) Deux écrans

(b) Quatre écrans

(c) La vision monoculaire

(d) La vision binoculaire

(a) et (c)

(b) et (c)

(a) et (d)

(b) et (d)

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

La stéréovision active se base sur :

(a) L'utilisation d'une seule source d'images

(b) L'utilisation de deux sources d'images

(c) Des lunettes à obturateurs

(d) Des lunettes polarisantes

(a) et (d)

(b) et (c)

(a) et (c)

(b) et (d)

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Quels capteurs sont souvent utilisés pour le Head Tracking dans un casque VR ?

 

Les accéléromètres, les gyroscopes et les magnétomètres

Les capteurs de pression

Les capteurs infrarouges

Les caméras RGB

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Quelle technologie est couramment utilisée pour le Body Tracking complet en réalité virtuelle ?    

Des capteurs infrarouges attachés aux mains

Des caméras externes, des capteurs de mouvement ou des capteurs portables comme les traqueurs HTC Vive

Des microphones intégrés au casque VR

Des capteurs de force dans les gants VR

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qu’est-ce que le Pupil Center Corneal Reflection (PCCR) ?

Un algorithme qui suit les mouvements de la tête via la réflexion de la pupille.

Une technique qui utilise les réflexions entre le centre de la pupille et la surface de la cornée pour calculer la direction du regard.

    Un algorithme qui analyse les mouvements des paupières pour ajuster la mise au point visuelle.

Un processus de détection des clignements des yeux pour déclencher des actions dans un environnement virtuel.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Kinect est une :

Une caméra 2D

Une souris 3D

Une caméra 3D

Une manette 3D

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?