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Amel Tilouche
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15 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Que représente les 3 ‘I’ de la réalité virtuelle ?
Immersion, Imagination, Informatique
Immersion, Interaction, Imagination
Interaction, Immersion, Intelligence artificielle
Interaction, Imagination, Intégration
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Un équipement immersif stéréoscopique utilise _________ et se base sur _________.
(a) Deux écrans
(b) Quatre écrans
(c) La vision monoculaire
(d) La vision binoculaire
(a) et (c)
(b) et (c)
(a) et (d)
(b) et (d)
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
La stéréovision active se base sur :
(a) L'utilisation d'une seule source d'images
(b) L'utilisation de deux sources d'images
(c) Des lunettes à obturateurs
(d) Des lunettes polarisantes
(a) et (d)
(b) et (c)
(a) et (c)
(b) et (d)
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Quels capteurs sont souvent utilisés pour le Head Tracking dans un casque VR ?
Les accéléromètres, les gyroscopes et les magnétomètres
Les capteurs de pression
Les capteurs infrarouges
Les caméras RGB
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Quelle technologie est couramment utilisée pour le Body Tracking complet en réalité virtuelle ?
Des capteurs infrarouges attachés aux mains
Des caméras externes, des capteurs de mouvement ou des capteurs portables comme les traqueurs HTC Vive
Des microphones intégrés au casque VR
Des capteurs de force dans les gants VR
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qu’est-ce que le Pupil Center Corneal Reflection (PCCR) ?
Un algorithme qui suit les mouvements de la tête via la réflexion de la pupille.
Une technique qui utilise les réflexions entre le centre de la pupille et la surface de la cornée pour calculer la direction du regard.
Un algorithme qui analyse les mouvements des paupières pour ajuster la mise au point visuelle.
Un processus de détection des clignements des yeux pour déclencher des actions dans un environnement virtuel.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Kinect est une :
Une caméra 2D
Une souris 3D
Une caméra 3D
Une manette 3D
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