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15 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Que représente les 3 ‘I’ de la réalité virtuelle ?

Immersion, Imagination, Informatique

Immersion, Interaction, Imagination

Interaction, Immersion, Intelligence artificielle

Interaction, Imagination, Intégration

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Un équipement immersif stéréoscopique utilise _________ et se base sur _________.

(a) Deux écrans

(b) Quatre écrans

(c) La vision monoculaire

(d) La vision binoculaire

(a) et (c)

(b) et (c)

(a) et (d)

(b) et (d)

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

La stéréovision active se base sur :

(a) L'utilisation d'une seule source d'images

(b) L'utilisation de deux sources d'images

(c) Des lunettes à obturateurs

(d) Des lunettes polarisantes

(a) et (d)

(b) et (c)

(a) et (c)

(b) et (d)

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Quels capteurs sont souvent utilisés pour le Head Tracking dans un casque VR ?

 

Les accéléromètres, les gyroscopes et les magnétomètres

Les capteurs de pression

Les capteurs infrarouges

Les caméras RGB

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Quelle technologie est couramment utilisée pour le Body Tracking complet en réalité virtuelle ?    

Des capteurs infrarouges attachés aux mains

Des caméras externes, des capteurs de mouvement ou des capteurs portables comme les traqueurs HTC Vive

Des microphones intégrés au casque VR

Des capteurs de force dans les gants VR

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qu’est-ce que le Pupil Center Corneal Reflection (PCCR) ?

Un algorithme qui suit les mouvements de la tête via la réflexion de la pupille.

Une technique qui utilise les réflexions entre le centre de la pupille et la surface de la cornée pour calculer la direction du regard.

    Un algorithme qui analyse les mouvements des paupières pour ajuster la mise au point visuelle.

Un processus de détection des clignements des yeux pour déclencher des actions dans un environnement virtuel.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Kinect est une :

Une caméra 2D

Une souris 3D

Une caméra 3D

Une manette 3D

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