Quiz Desain Game

Quiz Desain Game

11th Grade

43 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

SKT4 : Bab 2 : c) Medan, Rekod, Jadual & Kekunci

SKT4 : Bab 2 : c) Medan, Rekod, Jadual & Kekunci

10th - 12th Grade

40 Qs

Informatika 7 UH2

Informatika 7 UH2

7th Grade - University

40 Qs

Ujian Akhir Semester Informatika Kelas VIII

Ujian Akhir Semester Informatika Kelas VIII

8th Grade - University

40 Qs

PTS APLIKASI PRESENTASI

PTS APLIKASI PRESENTASI

9th - 12th Grade

40 Qs

Simulasi dan Komunikasi Digital (Kelas X)

Simulasi dan Komunikasi Digital (Kelas X)

11th Grade

40 Qs

KISI - KISI UJIAN SEMESTER 1 FASE F

KISI - KISI UJIAN SEMESTER 1 FASE F

11th Grade

40 Qs

Soal Kelas XI MM (Animasi dan DGP)

Soal Kelas XI MM (Animasi dan DGP)

11th Grade

40 Qs

Asesmen Awal Pembelajaran SMAN 9 Wajo

Asesmen Awal Pembelajaran SMAN 9 Wajo

10th - 12th Grade

40 Qs

Quiz Desain Game

Quiz Desain Game

Assessment

Quiz

Computers

11th Grade

Hard

Created by

Sri Yuliani

Used 9+ times

FREE Resource

43 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Di awal pembelajaran, Pak Soleh memberikan apersepsi tentang materi Dokumen Desain Game (DDG) yang telah dilaksanakan minggu lalu. Pak Soleh menuliskan daftar elemen yang ada di dalam DDG secara acak di papan tulis sebagai berikut: Gameplay, Monetasi, User Interface, Story, Character, Art, Level. Peserta didik diberi intruksi untuk memilih pasangan elemen paling awal dan paling akhir yang perlu dikerjakan dalam DDG. Dua elemen yang paling benar sesuai intruksi tersebut adalah ...

Gameplay dan Level

Level dan Story

User Interface dan Character

Character dan Art

Story dan Monetasi

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Di kelas, seorang guru mengajak siswanya untuk berdiskusi tentang tingkat kesulitan dalam suatu gim. Guru tersebut membagi pola diskusi dalam beberapa kelompok dengan anggota dua orang. Manakah model/metode pembelajaran yang menerapkan sintaks berikut ?

Jigsaw

Think-Pair-Share

Project Based Learning

Problem Based Learning

Group Investigation

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Dalam kegiatan akhir pembelajaran yang menerapkan Problem-Based Learning (PBL), guru menginstruksikan agar peserta didik menentukan jenis pengguna gim berdasarkan penjelasan masing-masing kelompok. Jika terdapat 4 jenis pengguna gim, pada setiap tahap manakah dalam PBL agar peserta didik memahami semua jenis pengguna gim secara mendalam ?

Tahap ke-1 ketika masalah tentang jenis pengguna gim dijelaskan secara rinci.

Tahap ke-2 ketika peserta didik dibagi berkelompok untuk melakukan penyelidikan.

Tahap ke-3 ketika penyelidikan tentang jenis pengguna gim dilakukan per kelompok.

Tahap ke-4 ketika tiap kelompok menyajikan hasil karya tentang jenis pengguna.

Tahap ke-5 ketika mengevaluasi semua jenis pengguna gim dari hasil penyelidikan.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Dalam kegiatan pembelajaran yang menerapkan Problem-Based Learning (PBL), guru mengharapkan semua siswa agar pengetahuan tentang desain mekanika gim telah dikuasai dengan baik oleh semua peserta didik. Hal tersebut dilakukan secara kuantitatif melalui evaluasi di akhir pembelajaran. Faktanya terdapat banyak desain mekanika gim yang perlu dipelajari, sedangkan waktu dan kelompok yang dapat dibentuk sangat terbatas. Strategi apa dalam PBL yang paling tepat agar semua desain mekanika gim diketahui oleh peserta didik ?

Tahap ke-1 ketika masalah tentang desain mekanika gim dijelaskan secara umum.

Tahap ke-2 ketika peserta didik dibagi berkelompok untuk melakukan penyelidikan.

Tahap ke-3 ketika penyelidikan tentang desain mekanika gim tertentu dilakukan kelompok.

Tahap ke-4 ketika setiap kelompok menyajikan hasil karya desain mekanika gim mereka.

Tahap ke-5 ketika mengevaluasi semua jenis desain mekanika gim hasil penyelidikan kelompok.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Dalam kegiatan pembelajaran yang menerapkan Project-Based Learning (PjBL), guru memberikan pertanyaan mendasar tentang desain karakter dengan kearifan lokal. Manakah dari strategi berikut yang paling sesuai dengan pertanyaan mendasar tersebut yang memicu pemikiran kreatif dan rasional peserta didik ?

Guru bertanya: "Gim FreeFire (FF) menydiakan skin Cristiano Ronaldo untuk avtar. Jelaskan apakan FF telah mengakomodasi desain karakter berkearifan lokal ?"

Guru menyampaikan sebuah pertanyaan pemantik tentang desain karakter secara umum, tidak ada pembeda antara satu karakter dengan karakter lainnya.

Guru menampilkan sebuah gim lalu suatu karakter dimasukkan, siswa melakukan analisis singkat tentang kesesuaian karakter dengan gim yang ditampilkan.

Guru menampilkan daftar beberapa gim dengan karakternya, kemudian dalam setiap daftar terdapat penjelasan tentang latar belakang desain karakternya.

Guru menyampaikan sejumlah asal-usul dibentuknya sebuah karakter sehingga siswa mendapatkan gambaran mengenai fungsi dan peranan karakter tersebut.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Di dalam Lembar Kerja Peserta Didik terdapat tugas perorangan untuk mrnyusun tahapan dalam membuat lengan 3D yang posenya dapat diatur secara dinamis. Manakah spesifikasi yang paling berna dalam rigging lengan 3D ?

Menggunakan bones yang banyak agar pose lengan menjadi lebih dinamis.

Mo

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Manakah spesifikasi yang paling berna dalam rigging lengan 3D ?

Menggunakan bones yang banyak agar pose lengan menjadi lebih dinamis.

Model lengan 3D dengan high polygon agar pose yang terbentuk tampak halus.

Membuat bones dulu, lalu menyusun model lengan 3D sesuai struktur bones tersebut.

Model lengan 3D bagian siku diberi extra edge agar sambungan bones tidak patah.

Bones dan model lengan 3D dibangun secara terpisah, kemudian digabungkan.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?