Türkiye'deki Ortaokul ve Lise Öğrencilerinin Dijital Oyun Oynama

Türkiye'deki Ortaokul ve Lise Öğrencilerinin Dijital Oyun Oynama

Professional Development

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Microservisler ve biz

Microservisler ve biz

University - Professional Development

9 Qs

Quiz

Quiz

Professional Development

5 Qs

Gürsu TOKİ Ort WEB 2.0 Hie KURSU SINAVI

Gürsu TOKİ Ort WEB 2.0 Hie KURSU SINAVI

Professional Development

11 Qs

Türkiye'deki Ortaokul ve Lise Öğrencilerinin Dijital Oyun Oynama

Türkiye'deki Ortaokul ve Lise Öğrencilerinin Dijital Oyun Oynama

Assessment

Quiz

Computers

Professional Development

Practice Problem

Medium

Created by

Mürsel Taşçı

Used 2+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

Metinde belirtilen araştırma raporunun ana odağı nedir?

Öğrencilerin eğitim başarıları

Ortaokul ve lise öğrencilerinin dijital oyun oynama alışkanlıkları

Öğrencilerin en sevdiği dersler

Öğrencilerin spor aktiviteleri

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

Çalışmaya göre, hangi öğrenci grubu dijital oyun bağımlılığı açısından daha fazla risk altındadır?

a. Kız öğrenciler

b. Erkek öğrenciler

c. Her ikisi de eşit olarak

d. Daha genç öğrenciler

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

PEGI sınıflandırmasına göre, ortaokul ve lise öğrencilerinin çoğu hangi tür dijital oyunları oynuyor?

a. Yaş gruplarına uygun


b. Yaş gruplarına uygun değil

c. Eğitici oyunlar

d. Macera oyunları

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

Öğrencilerde dijital oyun bağımlılığını etkileyen faktör olarak hangisi belirtilmemiştir?

a. İnternet bağımlılığı

b. Sosyal medya bağımlılığı

c. Ebeveyn eğitim düzeyi

d. Yalnızlık

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

Ortaokul öğrencilerinin mutluluk düzeyleri lise öğrencilerininkiyle karşılaştırıldığından hangisi doğru olur?

a. Daha yüksek

b. Daha düşük

c. Aynı

d. Belirtilmemiş

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

Öğrenciler arasında dijital oyun bağımlılığını azaltmak için bir çözüm olarak ne önerilmektedir?

a. Oyun oynama saatlerini artırmak

b. Okullar ve aileler arasındaki işbirliği yoluyla farkındalık yaratmak

c. Daha fazla oyun geliştirmeyi teşvik etmek

d. Okul saatlerini azaltmak

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

Öğrencilerin yüzde kaçı orta düzeyde siber zorbalığa maruz kaldığını bildirmiştir?

a. %10

b. %20

c. %15

d. %5

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?