PRÁCTICA DE CAPACITACIÓN

PRÁCTICA DE CAPACITACIÓN

8th Grade

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PRÁCTICA DE CAPACITACIÓN

PRÁCTICA DE CAPACITACIÓN

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8th Grade

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KERLY UCHUARI

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5 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

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¿Qué es la gamificación?

La gamificación es el uso de elementos de juego en contextos no lúdicos para motivar y aumentar la participación.

La gamificación es un método de evaluación en el aula.

La gamificación se refiere a la creación de juegos educativos.

La gamificación es un tipo de videojuego.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

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¿Cuáles son dos beneficios de la gamificación?

1. Aumenta la motivación. 2. Mejora el aprendizaje.

Disminuye la interacción social.

Reduce el estrés.

Aumenta la competencia desleal.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

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Menciona un ejemplo de cómo se utiliza QUIZZIZ en el aula.

Se realiza una prueba escrita sin tecnología.

El profesor utiliza QUIZZIZ para enviar correos electrónicos.

Un ejemplo de cómo se utiliza QUIZZIZ en el aula es creando un cuestionario interactivo donde los estudiantes responden preguntas en tiempo real.

Los estudiantes ven un video sobre QUIZZIZ.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

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¿Cómo puede la gamificación aumentar la motivación en el aprendizaje?

La gamificación reduce la interacción entre los estudiantes.

La gamificación hace que el aprendizaje sea más difícil y estresante.

La gamificación aumenta la motivación al hacer el aprendizaje más atractivo y divertido.

La gamificación elimina la necesidad de motivación en el aprendizaje.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

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¿Cuál de las siguientes es una desventaja de QUIZZIZ?

Motivación: la gamificación permite que el aprendizaje sea más divertido y atractivo.

Permite al docente crear su propia evaluación para sus alumnos.

Al ser una aplicación online se necesita de una conexión a internet.

Personalizar los íconos (memes) que aparecen después de cada respuesta correcta o incorrecta.