R1 - Pensamento Computacional

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1st Grade

7 Qs

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Assessment

Quiz

Computers

1st Grade

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Created by

RAFAEL GASPERINI

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7 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 20 pts

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Até o momento no jogo Pong, podemos visualizar o código abaixo dentro da função draw:

marcaPonto()

verificaColisaoRaquete (xRaquete, yRaquete)

verificaColisaoRaquete(xRaqueteOponente, yRaqueteOponente)

movimentaRaqueteOponente()

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 20 pts

Meu objetivo agora é desenhar uma raquete na tela com as funções preexistentes na biblioteca do p5.js. O que acontece se eu apenas chamar uma função raquete() no código?

Uma nova biblioteca será importada para o p5.js.

Será criada uma raquete, que será chamada na função draw().

A função será automaticamente definida.

Uma mensagem de erro aparecerá, avisando que o nome não está definido.

3.

MULTIPLE SELECT QUESTION

5 mins • 10 pts

Sem alterar o comportamento do jogo, movemos alguns códigos da função draw para funções que criamos:

- function mostraBolinha()

- function movimentaBolinha()

- function verificaColisaoBorda()

Sabendo disso, podemos definir que função é: (Há 2 respostas corretas)

Um conjunto de comandos ou códigos que realiza uma tarefa específica.

A união de vários códigos aleatórios, com comportamentos diferentes em um único lugar, visando tornar o código mais legível.

Um conceito que está relacionado com a ideia de classificar e abstrair coisas.

4.

MATCH QUESTION

5 mins • 10 pts

Uma das maneiras de controlar a personagem de um jogo é utilizando as setas de direção do teclado. Esse é o caso do jogo Pong, em que as setas para cima e para baixo do teclado foram utilizadas para movimentar a raquete. Para fazer isso, utilizamos a função keyIsDown. Ordene todos os blocos para que a raquete vá para cima quando a tecla seta para cima for pressionada.
Escreva a sequência correta de blocos nas linhas a seguir:

3

if

2

(keyIsDown(UP_ARROW)){

1

yRaquete -= 10; }

5.

MATCH QUESTION

5 mins • 10 pts

Após criarmos a bolinha do jogo Pong, foi a vez da raquete. Começamos criando uma raquete que será movimentada pelo teclado. Em seguida, criamos uma função movimentaRaquete que, para ser executada, foi chamada na função draw. Ordene todos os blocos de modo que a função movimentaRaquete seja declarada corretamente dentro de draw.

3

movimentaRaquete();}

1

function

2

draw(){

6.

MATCH QUESTION

5 mins • 10 pts

Na rede social de jogos, você recebeu uma solicitação para criar um recurso especial para o jogo Pong: a velocidade das bolinhas deve aumentar conforme o número de curtidas recebidas pelo jogador.

Ordene todos os blocos abaixo para criar uma função que aumente a velocidade das bolinhas conforme o número de curtidas.

2

function aumentaVelocidadePorCurtidas() {

3

let fatorAumento = likes * 0.1;

1

velocidadeXBolinha += fatorAumento;

4

velocidadeYBolinha += fatorAumento; }

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 20 pts

Usamos as condicionais para realizar uma verificação de algum aspecto do código e executar uma ação. Qual é a sintaxe correta para escrevermos uma condicional, em programação na linguagem JavaScript, a fim de verificar se a posição da bolinha no eixo x é maior que a largura da tela?

if Bolinha > width. { }

if Bolinha =* width. { }

if (xBolinha > width) { }

if {xBolinha > width}

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