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Avaliação Lista e Recursão 3T

Authored by ROMULO GUILHERME SIQUEIRA DA SILVA undefined

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Avaliação Lista e Recursão 3T
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 4 pts

Nesta aula, utilizamos o recurso “Remix” do Scratch. Sobre essa opção escolha a alternativa correta:

Embora usar códigos prontos seja uma prática comum, não é possível fazer isso no Scratch.


Nunca devemos utilizar códigos prontos pois isso constitui plágio.

Partir de códigos prontos é uma prática comum para não fazermos tudo do zero sendo mais produtivos. Mas é sempre bom deixar claro que estamos usando uma referência pronta.

No Scratch podemos usar códigos prontos, mas no mercado, é uma prática que deve ser evitada.

2.

DROPDOWN QUESTION

5 mins • 4 pts

​ Um ator, é uma personagem no Scratch que possui 1 ou mais fantasias.​ (a)  

  • Uma fantasia é como uma imagem ou sprite, que representa um ator.​ (b)  

  • Devemos utilizar somente as fantasias disponíveis no Scratch.​ (c)  

  • Em cada projeto, há um limite de 10 atores.​ (d)  

FALSO
VERDADEIRO

3.

REORDER QUESTION

5 mins • 4 pts

Media Image

Durante a construção do projeto, você irá criar e manipular diferentes variáveis. Para relembrar a utilização delas, observe a animação ao lado:
Considerando que já exista a programação responsável por diminuir o tempo do jogo, ordene todos os blocos a seguir para construir o código que define a condição de parada do tempo e exibe a mensagem final do ator.

sempre

pare [outros scripts no ator]

Quando a bandeira verde for clicado

diga: "ACABOU!" por 2 segundos

se [tempo=0] então

4.

REORDER QUESTION

5 mins • 4 pts

Media Image

Para incentivar a alimentação saudável, você criou um jogo que combina diferentes vegetais e grãos para montar um prato. Até o momento, o código está assim:

Considere que o jogo possui 10 opções de vegetais e 5 opções de grãos e ordene todos os blocos abaixo para preencher as lacunas do código e concluir o seu jogo.

5

10

monte o prato

vegetais

vegetais

5.

REORDER QUESTION

5 mins • 4 pts

Você está preparando uma sobremesa que precisa de uma quantidade específica de sal e açúcar. A receita exige que, se a quantidade de sal for maior que a de açúcar, o sal deve ser adicionado primeiro. Caso contrário, o açúcar deve vir antes.

Organize todos os blocos de código para garantir que os ingredientes sejam adicionados na ordem correta:

Adicione açucar/ Adicione sal

Se sal > açucar então

senão

Adicione sal/ Adicione açucar

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 4 pts

Nesta aula, utilizamos a transmissão de mensagens. Sobre este recurso, é correto afirmar…

Não devemos utilizar o bloco transmita pois gera erros de código no momento da execução.

Devemos sempre utilizar o bloco transmita junto do bloco espere para evitar erros de código no momento da execução.

Podemos utilizar a transmissão para passar valores entre os códigos de atores diferentes.

Não é possível transmitir mensagens no Scratch e foi isso que descobrimos no exemplo da aula.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 4 pts

Nesta aula, utilizamos estruturas condicionais. Sobre estes blocos, é correto afirmar…


É um bloco que avalia uma expressão como verdadeira ou falsa e executa uma instrução no primeiro caso e outra no segundo.

É um bloco que avalia uma expressão como verdadeira ou falsa e executa uma instrução apenas no primeiro caso.

Não devemos utilizar o bloco condicional pois a performance do código é impactada.

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