Principios de Programación

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Computers
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11th Grade
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Jin Ramirez
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8 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
1-¿Cuál es la diferencia entre un compilador y un intérprete?
Un compilador solo se utiliza para lenguajes de programación de alto nivel, mientras que un intérprete se usa para todos los lenguajes.
Un compilador traduce todo el código a la vez, mientras que un intérprete lo hace línea por línea.
Un compilador es más lento que un intérprete porque traduce línea por línea
Un compilador ejecuta el código directamente, mientras que un intérprete lo traduce a un archivo ejecutable
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
2-¿Qué es un bucle y para qué se utiliza?
Un bucle es una función que se ejecuta una sola vez.
Un bucle es un tipo de variable que almacena datos.
Un bucle es un comando que detiene la ejecución del programa.
Un bucle es una estructura de control que se utiliza para repetir un bloque de código.
3.
FILL IN THE BLANK QUESTION
2 mins • 1 pt
3-La es es un paradigma de programación que utiliza objetos para representar datos y métodos.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
4-¿Qué es un error de sintaxis?
Un error de sintaxis es un problema de estilo que mejora la escritura
Un error de sintaxis es un problema de ortografía en un texto.
Un error de sintaxis es un problema en la estructura de una oración o código que impide su correcta interpretación
Un error de sintaxis es una falta de contenido en un documento.
5.
FILL IN THE BLANK QUESTION
2 mins • 1 pt
5-Un lenguaje de programación de es un lenguaje que facilita la programación al ser más cercano al lenguaje humano y abstraer detalles del hardware.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
6-Son algunas de las características de un algoritmo
Análisis, Diseño, Prueba, Ejecución
Validez, Eficiencia, Óptimo
Planteamiento de la operación
A y B son correctas
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
7-Son aquellos cuyas instrucciones son directamente entendibles por la computadora y no necesitan traducción posterior
Lenguajes de Programación
Lenguajes de máquina
Problema
Lenguaje de Alto nivel
8.
FILL IN THE BLANK QUESTION
2 mins • 1 pt
8-En un problema se refiere a una cuestión
o situación que requiere ser abordada mediante la
creación de un programa. Estos problemas pueden
abarcar desde cálculos matemáticos básicos hasta
operaciones complejas de procesamiento de datos, y su
resolución implica la aplicación de algoritmos y técnicas
de programación para desarrollar soluciones efectivas.
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