Quiz sobre Comunicação no Scratch

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Quiz sobre Comunicação no Scratch

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JOSE FRANCISCO IATSKI RINELDI

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

15 mins • 1 pt

No Scratch, como funciona o processo de transmissão de uma mensagem entre blocos de código?

O transmissor envia a mensagem e o receptor realiza uma ação específica ao recebê-la.

O transmissor e o receptor devem estar no mesmo sprite para que a mensagem funcione.

A mensagem é enviada automaticamente quando o projeto é iniciado.

O transmissor escolhe quando o receptor vai executar a ação.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

15 mins • 1 pt

Quando programamos um receptor no Scratch, qual é seu principal papel na comunicação?

Iniciar a ação e enviar uma nova mensagem para outro personagem.

Interpretar a mensagem recebida e realizar uma ação específica programada.

Armazenar a mensagem para usá-la em qualquer momento do projeto.

Ignorar a mensagem e continuar a execução do programa normalmente.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

15 mins • 1 pt

O bloco "Transmita mensagem 1" é utilizado principalmente para:

Fazer o personagem se movimentar ao clicar nele.

Enviar uma mensagem para iniciar uma ação em outro personagem ou bloco de código.

Mostrar uma mensagem na tela ao final de uma ação.

Reiniciar o cenário ao final da animação.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

15 mins • 1 pt

O que acontece quando usamos o bloco "Quando eu receber mensagem 1" em um script do Scratch?

O bloco executa a ação imediatamente após a mensagem ser recebida.

O bloco bloqueia o código até que o transmissor envie outra mensagem.

O bloco apenas visualiza a mensagem, mas não executa nenhuma ação.

O código só será executado se o receptor estiver no mesmo sprite do transmissor.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

15 mins • 1 pt

Qual é a melhor maneira de criar um menu interativo no Scratch para que o usuário escolha entre diferentes opções?

Usar botões que, ao serem clicados, mudam de cenário ou executam ações programadas.

Criar personagens que se movem automaticamente para indicar as opções.

Programar mensagens de texto que aparecem aleatoriamente na tela.

Utilizar blocos de controle para parar o projeto ao final de cada ação.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

15 mins • 1 pt

Para que um botão no menu reaja corretamente ao clique do usuário, qual bloco deve ser usado?

Quando bandeira verde for clicada.

Esconda.

Quando o personagem for clicado.

Esperar até que uma tecla seja pressionada.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

15 mins • 1 pt

No contexto do Scratch, qual é a principal função do bloco "mostrar"?

Exibir o personagem ou objeto na tela após ele ter sido escondido.

Trocar o cenário do projeto imediatamente.

Fazer o personagem realizar uma animação.

Fazer o personagem mover-se para uma nova posição na tela.

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