Al crear un prototipo de un artefacto computacional, ¿cuál es el primer paso que debes considerar?
Prueba de Algoritmos y Programación

Quiz
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Computers
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10th Grade
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Medium
Ransés Rodríguez
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10 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 10 pts
Seleccionar el lenguaje de programación.
Implementar el código directamente.
Identificar el problema a resolver y los intereses del usuario.
Probar el prototipo con usuarios.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 10 pts
¿Cuál es la principal ventaja de descomponer un problema en subproblemas?
Facilita el diseño, implementación y revisión del programa.
Hace que el problema sea más complicado.
Reduce la cantidad de código necesario.
Elimina la necesidad de documentación.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 10 pts
¿Qué es un procedimiento con parámetros en programación?
Un bloque de código que se ejecuta sin recibir datos.
Una función que organiza el código y permite su reutilización.
Un tipo de variable que almacena múltiples valores.
Un método para depurar errores en el código.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 10 pts
Al incorporar bibliotecas existentes en tu programa, ¿qué debes hacer?
Ignorar los créditos del autor.
Dar el crédito apropiado a los autores.
Modificar el código sin permiso.
Usar solo bibliotecas populares.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 10 pts
¿Cuál es una buena práctica al probar un programa?
Usar solo un caso de prueba para ahorrar tiempo.
Probar y refinar utilizando una variedad de casos de prueba.
No realizar pruebas si el código compila sin errores.
Solo probar las partes que funcionan.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 10 pts
¿Por qué es importante documentar tu programa?
Para complicar su mantenimiento.
Para aumentar la longitud del código.
Porque es un requisito legal.
Para facilitar su seguimiento, pruebas y depuración.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 10 pts
¿Cómo pueden las listas simplificar las soluciones en programación?
Permiten almacenar solo un valor a la vez.
Generalizan problemas computacionales evitando variables repetitivas.
Hacen que el código sea más difícil de entender.
Son más lentas que usar variables simples.
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