ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรม

ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรม

Vocational training

15 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

แบบทดสอบก่อนเรียน Excel

แบบทดสอบก่อนเรียน Excel

7th - 8th Grade

20 Qs

วิทยาการคำนวณ

วิทยาการคำนวณ

8th Grade

10 Qs

คอมพิวเตอร์เบื้องต้น

คอมพิวเตอร์เบื้องต้น

University

20 Qs

แบบทดสอบกลางภาค วิชา การเขียนโปรแกรมด้วยภาษา ไพทอน  ม.2/3

แบบทดสอบกลางภาค วิชา การเขียนโปรแกรมด้วยภาษา ไพทอน ม.2/3

8th Grade

20 Qs

แบบทดสอบปลายภาคเรียนที่ 1 ปี2565

แบบทดสอบปลายภาคเรียนที่ 1 ปี2565

1st Grade

16 Qs

แบบทดสอบก่อนเรียน Kidbright

แบบทดสอบก่อนเรียน Kidbright

9th Grade

10 Qs

 แจ็คเก็ตงาน

แจ็คเก็ตงาน

8th Grade - University

20 Qs

แบบทดสอบหลังเรียน วิทยาการคำนวณ ป.3 (Coding)

แบบทดสอบหลังเรียน วิทยาการคำนวณ ป.3 (Coding)

3rd Grade

10 Qs

ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรม

ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรม

Assessment

Quiz

Computers

Vocational training

Easy

Created by

Sangaroon Singmahachai

Used 1+ times

FREE Resource

15 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

หลักการเขียนโปรแกรมคืออะไร?

หลักการเขียนโปรแกรมคือการใช้ตรรกะและคำสั่งในการสร้างโปรแกรมที่ทำงานได้ตามที่ต้องการ

หลักการเขียนโปรแกรมคือการใช้ภาพในการสร้างโปรแกรม

หลักการเขียนโปรแกรมคือการสร้างโปรแกรมโดยไม่ต้องใช้คำสั่ง

หลักการเขียนโปรแกรมคือการใช้เสียงในการสื่อสาร

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ภาษาโปรแกรมที่นิยมใช้ในปัจจุบันมีอะไรบ้าง?

Ruby

Go

Swift

Python, JavaScript, Java, C#, C++

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

การเขียนโปรแกรมแบบเชิงวัตถุคืออะไร?

การเขียนโปรแกรมแบบเชิงวัตถุคือการใช้ฟังก์ชันในการจัดการข้อมูลเท่านั้น.

การเขียนโปรแกรมแบบเชิงวัตถุคือการพัฒนาโปรแกรมโดยไม่ใช้คลาสและวัตถุ.

การเขียนโปรแกรมแบบเชิงวัตถุคือแนวทางการพัฒนาโปรแกรมที่ใช้วัตถุและคลาสในการจัดการข้อมูลและฟังก์ชัน.

การเขียนโปรแกรมแบบเชิงวัตถุคือการเขียนโปรแกรมที่เน้นการใช้ตัวแปรเพียงอย่างเดียว.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ฟังก์ชันในโปรแกรมมีความสำคัญอย่างไร?

ฟังก์ชันช่วยในการจัดระเบียบโค้ดและทำให้การพัฒนาโปรแกรมมีประสิทธิภาพมากขึ้น

ฟังก์ชันใช้สำหรับการจัดเก็บข้อมูลเท่านั้น

ฟังก์ชันทำให้โค้ดซับซ้อนขึ้น

ฟังก์ชันไม่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาโปรแกรม

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ตัวแปรในโปรแกรมคืออะไร?

ตัวแปรในโปรแกรมคือคำสั่งที่ใช้ในการควบคุมการทำงานของโปรแกรม

ตัวแปรในโปรแกรมคือชื่อที่ใช้ในการเก็บข้อมูลที่สามารถเปลี่ยนแปลงค่าได้

ตัวแปรในโปรแกรมคือฟังก์ชันที่ใช้ในการคำนวณ

ตัวแปรในโปรแกรมคือค่าคงที่ที่ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

การใช้เงื่อนไขในโปรแกรมมีวิธีการอย่างไร?

ใช้คำสั่ง print เพื่อแสดงผลเงื่อนไข

ใช้คำสั่ง loop เพื่อทำซ้ำเงื่อนไข

ใช้คำสั่ง if, else if, else และ switch ในการตรวจสอบเงื่อนไข

ใช้คำสั่ง for และ while ในการตรวจสอบเงื่อนไข

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

การทำซ้ำในโปรแกรมคืออะไร?

การทำซ้ำในโปรแกรมคือการดำเนินการที่ทำซ้ำหลายครั้งตามเงื่อนไขที่กำหนด

การทำซ้ำคือการสร้างโปรแกรมใหม่ทั้งหมด

การทำซ้ำคือการทำงานที่เกิดขึ้นเพียงครั้งเดียว

การทำซ้ำคือการหยุดการทำงานของโปรแกรม

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?