Jubileusson está trabalhando em um projeto para desenvolver um robô inteligente que narrará o resultado de uma competição de natação com três competidores. Qual das opções abaixo melhor descreve o que Jubileusson precisa para criar uma narrativa legal e adequada ao esporte?
RC - 9º Ano - N13T

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•
Computers
•
9th Grade
•
Hard
ANDRE AFONSO
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10 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
Criar uma história fictícia sem levar em conta os resultados reais de uma competição de natação.
Compreender o que deve ser incluído na narração, para garantir que faça sentido dentro do contexto esportivo.
Focar na parte visual do projeto do robô, adicionando as fantasias e os blocos de aparência para que tudo funcione bem.
Gerar textos por meio IA, usando um modelo para qualquer tipo de competição.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 1 pt
Sibileia está criando um jogo de basquete no Scratch e precisa trocar a personagem gato por uma personagem jogador de basquete.
Ajude Sibileia a ordenar todos os blocos adicionando a fantasia “Jogador”, sem remover o ator gato no Scratch.
< Vá até a seção Fantasias >
< Clique no ícone Escolher Fantasia >
< Procure pelo ator Jogador >
< Clique no ator Jogador >
< Vá até a seção Fantasias >
< Procure pelo ator Jogador >
< Clique no ator Jogador >
< Clique em Enviar >
< Clique no ícone Escolher Fantasia >
< Digite Jogador >
< Clique no ator Jogador >
< Clique em Ok >
< Clique no ícone Escolher Ator >
< Vá até a seção Fantasias >
< Clique no ator Jogador >
< Exclua o ator Gato >
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
Raulinea está construindo um projeto no Scratch e precisa da sua ajuda para achar blocos que:
* Definem a execução de todo o código;
* Configuram os textos visualmente no cenário;
* Guardam e manipulam informações importantes do seu projeto.
Quais as categorias dos blocos responsáveis por cada uma dessas funcionalidades, respectivamente.
-> Controle
-> Operadores
-> Variáveis
-> Eventos
-> Aparência
-> Variáveis
-> Eventos
-> Operadores
-> Controle
-> Sensores
-> Aparência
-> Controle
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 1 pt
Rosa está desenvolvendo um projeto que simula uma entrevista com os dois candidatos à prefeitura. Para armazenar os nomes, ela criou uma variável chamada [meu nome]. Agora, ela deseja criar um código que inicie o diálogo da entrevista.
Complete o script para construir o código para esse diálogo!
< Quando [bandeira verde] for clicado >
< meu nome >
< diga >
< mude [meu nome] para >
< Quando [bandeira verde] for clicado >
< diga >
< mude [meu nome] para >
< meu nome >
< Quando [bandeira verde] for clicado >
< mude [meu nome] para >
< meu nome >
< diga >
< Quando [bandeira verde] for clicado >
< mude [meu nome] para >
< diga >
< meu nome >
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
Considerando as estruturas condicionais, no Scratch, marque a afirmativa incorreta:
É um bloco que avalia uma expressão como verdadeira ou falsa e executa uma instrução no primeiro caso e outra no segundo.
É um bloco que avalia uma expressão como verdadeira ou falsa e executa uma instrução apenas no primeiro caso.
Devemos utilizar blocos de estrutura condicional sempre que for necessário que o código tome uma decisão.
O bloco [Se ___ então] permite que se indique mais de uma condição ao mesmo tempo.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
Sobre o recurso de transmissão de mensagens no Scratch, é correto afirmar que:
Devemos sempre utilizar o bloco “transmita” junto do bloco “espere”, para evitar erros na execução.
Podemos utilizar a transmissão para passar valores entre os códigos de atores diferentes.
Não é possível transmitir mensagens no Scratch.
Não devemos utilizar o bloco “transmita”, pois gera erros de código.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 1 pt
Dois médicos atendem 24 pacientes em 6 horas. Mantidas as proporções, três médicos atendem 24 pacientes em:
9 horas.
8 horas.
6 horas.
4 horas.
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