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Computers
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University
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Hard
Lucia Ferrara
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120 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Che cosa è l'ingegneria del software secondo Bruegge e si può definire mediante 4 attività fondamentali. Elencarne almeno 3.
Modellazione, problem solving, acquisizione della conoscenza, fondamenti logici come guida.
Testing, progettazione, deployment
Revisione del codice, documentazione, manutenzione
Deployment, integrazione continua, release management
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Le seguenti categorie di requisiti estendono il modello FURPS di base:
Affidabilità, usabilità, performance
Interfaccia, packaging, legali, operazione
Scalabilità, sicurezza, manutenibilità
Portabilità, interoperabilità, accessibilità
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Un work product è:
Una specifica del cliente
Un artefatto prodotto durante l'attività di sviluppo
Un requisito funzionale
Un documento di gestione del progetto
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
In un diagramma di stato (state chart) un'attività è:
Un evento che cambia lo stato dell'oggetto
Un comportamento che è eseguito quando un oggetto risiede in uno stato
Un'azione di transizione tra stati
Una condizione di guardia per una transizione
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Un caso d'uso specifica:
I requisiti hardware del sistema
Tutti i possibili scenari per una data funzionalità del sistema
Il budget e il tempo stimato per il progetto
La struttura di dati utilizzata nel sistema
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Indicare i tre tipi di comunicazione pianificata e esprimere brevemente lo scopo di ognuna:
Presentazione del problema: viene spiegato il problem statement, Revisione del codice: esamina il codice per errori, Testing: verifica il funzionamento del software
Presentazione del problema: viene spiegato il problem statement, Riesame tra pari: vi sono due tipi, informale (walkthrough) e formale (ispezione), Brainstorming: si cercano tutte le soluzioni possibili ad un problema
Presentazione del problema: viene spiegato il problem statement, Documentazione: creazione di documenti per il progetto, Manutenzione: correzione di bug e miglioramenti
Pianificazione del progetto: definizione dei compiti e delle scadenze, Sviluppo del codice: scrittura del codice sorgente, Distribuzione: rilascio del software agli utenti
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Indicare cosa rappresentano i seguenti oggetti:
Entity object: rappresenta un'entità fisica, Boundary object: rappresenta un confine geografico, Control object: rappresenta un controllo fisico
Entity object: rappresenta un documento di progetto, Boundary object: rappresenta un'interfaccia utente, Control object: rappresenta un controllo di sicurezza
Entity object: rappresenta l'informazione persistente all'interno del sistema, Boundary object: rappresenta l'oggetto di comunicazione tra l'utente e il sistema, Control object: rappresenta l'oggetto che si occupa del controllo del flusso degli eventi (la logica del sistema)
Entity object: rappresenta un database, Boundary object: rappresenta un firewall, Control object: rappresenta un controllo di accesso
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