3º trimestre - Prova janela

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8th Grade

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3º trimestre - Prova janela

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Assessment

Quiz

Computers

8th Grade

Hard

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 3 pts

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Na programação da borboleta aprendemos sobre dois blocos relacionados ao tamanho do personagem. Qual a diferença entre eles?

"Mude o tamanho" realiza o aumento ou diminuição do personagem aos poucos. Já o "defina o tamanho" altera o tamanho do personagem de uma vez só.

"Defina o tamanho" realiza o aumento ou diminuição do personagem aos poucos. Já o "mude o tamanho" altera o tamanho do personagem de uma vez só.

Ambos os blocos trabalham da mesma forma.

"Mude o tamanho" altera o tamanho e também a direção do personagem. Já o "defina o tamanho" só altera o tamanho mesmo.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 3 pts

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Durante a construção do movimento da borboleta, fizemos comparações com o movimento e a programação utilizada no projeto anterior dos peixinhos. Todos estes blocos, usados no projeto janela, servem para dar aleatoriedade ao surgimento do personagem na tela. Estes blocos fazem a mesma função, porém com aleatoriedade, que qual bloco do projeto peixinhos?

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3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 3 pts

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Para que serve o bloco "defina o estilo de rotação para esquerda-direita"?

Para evitar que a borboleta desapareça durante o projeto.

Para garantir que a borboleta possa girar para todos os lados.

Para dar aleatoriedade a direção da borboleta.

Para evitar que a borboleta fique de ponta cabeça ao alterar sua direção.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 3 pts

As plataformas de jogo podem ser classificadas em 2d e 3d, o Scratch por sua vez é uma plataforma 2d. O que significa essa afirmação?

Que o Scratch possui 3 dimensões: altura, largura e profundidade.

Que o Scratch possui apenas 2 dimensões: profundidade e largura.

Que o Scratch possui apenas 2 dimensões: altura e largura.

Que o Scratch possui apenas 2 dimensões: profundidade e altura.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 3 pts

O Scratch é uma plataforma 2 d, ou seja, que não possui profundidade. Para criar a sensação de profundidade em nossa animação, o que foi necessário fazer na programação dos animais?

Foi escurecido o cenário pelo horário para parecer que eles voaram para longe.

Foi escurecido o cenário aos poucos para parecer que eles voaram para longe.

Foi aumentado o seu tamanho aos poucos para parecer que eles voaram para longe.

Foi diminuído o seu tamanho aos poucos para parecer que eles voaram para longe.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 3 pts

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O aluno "fulano de tal" foi testar sua programação da borboleta, quando ele clicou no bandeira verde, a borboleta apareceu, voou, e então começou aumentar de tamanho. Analisando os blocos da programação, qual foi o erro cometido por "fulano de tal"?

Ele errou pois não deveria ter colocado o bloco "esconda" no final da programação.

Ele errou o número com virgula no bloco "espere".

Ele errou a quantidade de vezes do bloco "repita".

Ele errou o sinal no bloco "mude o tamanho".

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 3 pts

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Durante a construção da programação da borboleta, foi utilizado o bloco "mude x", conforme a figura ao lado. Para que é usado este bloco?

Para decidir em qual lado a borboleta começaria, esquerda ou direita.

Para decidir a altura que a borboleta começaria, mais para cima ou mais para baixo.

Para decidir o tamanho que a borboleta apareceria, maior ou menor.

Para decidir a velocidade que a borboleta voaria, mais rápido ou mais devagar.

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