Na programação da borboleta aprendemos sobre dois blocos relacionados ao tamanho do personagem. Qual a diferença entre eles?

3º trimestre - Prova janela

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Computers
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8th Grade
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Hard
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10 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 3 pts
"Mude o tamanho" realiza o aumento ou diminuição do personagem aos poucos. Já o "defina o tamanho" altera o tamanho do personagem de uma vez só.
"Defina o tamanho" realiza o aumento ou diminuição do personagem aos poucos. Já o "mude o tamanho" altera o tamanho do personagem de uma vez só.
Ambos os blocos trabalham da mesma forma.
"Mude o tamanho" altera o tamanho e também a direção do personagem. Já o "defina o tamanho" só altera o tamanho mesmo.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 3 pts
Durante a construção do movimento da borboleta, fizemos comparações com o movimento e a programação utilizada no projeto anterior dos peixinhos. Todos estes blocos, usados no projeto janela, servem para dar aleatoriedade ao surgimento do personagem na tela. Estes blocos fazem a mesma função, porém com aleatoriedade, que qual bloco do projeto peixinhos?
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 3 pts
Para que serve o bloco "defina o estilo de rotação para esquerda-direita"?
Para evitar que a borboleta desapareça durante o projeto.
Para garantir que a borboleta possa girar para todos os lados.
Para dar aleatoriedade a direção da borboleta.
Para evitar que a borboleta fique de ponta cabeça ao alterar sua direção.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 3 pts
As plataformas de jogo podem ser classificadas em 2d e 3d, o Scratch por sua vez é uma plataforma 2d. O que significa essa afirmação?
Que o Scratch possui 3 dimensões: altura, largura e profundidade.
Que o Scratch possui apenas 2 dimensões: profundidade e largura.
Que o Scratch possui apenas 2 dimensões: altura e largura.
Que o Scratch possui apenas 2 dimensões: profundidade e altura.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 3 pts
O Scratch é uma plataforma 2 d, ou seja, que não possui profundidade. Para criar a sensação de profundidade em nossa animação, o que foi necessário fazer na programação dos animais?
Foi escurecido o cenário pelo horário para parecer que eles voaram para longe.
Foi escurecido o cenário aos poucos para parecer que eles voaram para longe.
Foi aumentado o seu tamanho aos poucos para parecer que eles voaram para longe.
Foi diminuído o seu tamanho aos poucos para parecer que eles voaram para longe.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 3 pts
O aluno "fulano de tal" foi testar sua programação da borboleta, quando ele clicou no bandeira verde, a borboleta apareceu, voou, e então começou aumentar de tamanho. Analisando os blocos da programação, qual foi o erro cometido por "fulano de tal"?
Ele errou pois não deveria ter colocado o bloco "esconda" no final da programação.
Ele errou o número com virgula no bloco "espere".
Ele errou a quantidade de vezes do bloco "repita".
Ele errou o sinal no bloco "mude o tamanho".
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 3 pts
Durante a construção da programação da borboleta, foi utilizado o bloco "mude x", conforme a figura ao lado. Para que é usado este bloco?
Para decidir em qual lado a borboleta começaria, esquerda ou direita.
Para decidir a altura que a borboleta começaria, mais para cima ou mais para baixo.
Para decidir o tamanho que a borboleta apareceria, maior ou menor.
Para decidir a velocidade que a borboleta voaria, mais rápido ou mais devagar.
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