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Authored by FRANCIELLE COSTA

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Fizemos uma pesquisa para encontrar diferentes temas para

trabalhar no nosso projeto de fusão de personagens. Em relação ao processo

de pesquisa, escolha a alternativa correta:

a) Podemos usar sites de busca como o Google e escolher sempre o primeiro

link do resultado, pois ele será o mais confiável.

b) Ao pesquisar no Google, é importante comparar diferentes fontes e verificar

os autores das informações para garantir a veracidade.

c) Podemos usar sites de busca como o Google sem nos preocupar com a

veracidade das informações, pois o Google já faz o trabalho de verificação.

d) Não é possível confiar nas informações do Google e, portanto,

devemos evitá-lo.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Utilizamos o recurso Remix do Scratch. Sobre essa opção, escolha a

alternativa correta:

Nunca devemos utilizar códigos prontos, pois isso configura um plágio.

Partir de códigos prontos é uma prática comum para não fazermos tudo

do zero, sendo, assim, mais produtivos. No entanto, é sempre importante

deixarmos claro que estamos usando uma referência pronta.

Embora usar códigos prontos seja uma prática comum, não é possível fazer

isso no Scratch.

No Scratch, podemos usar códigos prontos, mas, no mercado, é uma prática

que deve ser evitada.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Um ator é uma personagem no Scratch que possui 1 ou mais fantasias;

Falsa

Verdadeira

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Uma fantasia é como uma imagem ou sprite, que representa um ator;

Verdadeira

Falsa

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Devemos utilizar somente as fantasias disponíveis no Scratch;

Verdadeira

Falsa

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Em cada projeto, há um limite de 10 atores.

Verdadeira

Falsa

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Utilizamos a transmissão de mensagens. Sobre esse recurso, é

correto afirmar que:

Não devemos utilizar o bloco transmita, pois gera erros de código no

momento da execução.

Podemos utilizar a transmissão para passar valores entre os códigos de

atores diferentes.

Devemos sempre utilizar o bloco transmita juntamente com o bloco

espere, para evitar erros de código no momento da execução.

Não é possível transmitir mensagens no Scratch, e foi isso que descobrimos

no exemplo da aula.

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