Metodolodía de la programación UNIDAD 2

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Permiten comparar dos valores, sean numéricos o alfanuméricos

Operadores Relacionales

Operadores Aritméticos

Operadores Lógicos

Operadores Variables

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Son datos cuyo contenido puede ser letras, dígitos o símbolos especiales.

Numéricos

Alfanuméricos

Lógicos

Contador

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

¿Qué tipo de estructura es más conveniente utilizar para el siguiente ejemplo?:

Si la edad es menor a 11 imprimir "Es niño".

Si la edad es de 11 a 15 imprimir "Es adolescente".

Si la edad es mayor o igual a 18 imprimir "Es adulto"

MIENTRAS

PARA

SI-SINO

REPETIR

4.

MULTIPLE SELECT QUESTION

20 sec • 1 pt

¿Qué estructuras podemos utilizar para el siguiente problema?

"Capturar N cantidad de números positivos e imprimir la suma de estos, la captura se detiene cuando se captura un 0"

MIENTRAS

REPETIR

PARA

SI-SINO

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Nora está programando un juego y necesita definir un conjunto de acciones para cuando el jugador gane, y otro conjunto de acciones para cuando el jugador pierda, que estructura le recomiendas utilizar.

REPETIR

PARA

MIENTRAS

SI-SINO

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Variable cuyo valor se incrementa o decrementa en una cantidad constante cada vez que se produce un determinado suceso o acción


ACUMULADOR

CONTADOR

BANDERA

VARIABLE

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Ana quiere que su programa repita un conjunto de instrucciones para calcular la suma de sus calificaciones en varias materias, un número determinado de veces, ¿qué estructura debería utilizar?


Estructura de agrupación


Estructura de selección

Estructura de anidación


Estructura de repetición

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