Introducción a la programación versión 2

Introducción a la programación versión 2

9th Grade

6 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Los periféricos del computador

Los periféricos del computador

1st Grade - Professional Development

9 Qs

Eventos de un experimento aleatorio

Eventos de un experimento aleatorio

9th Grade

11 Qs

3 B Cuestionario Actividad 10 11/02/2021

3 B Cuestionario Actividad 10 11/02/2021

9th Grade

10 Qs

ClaseDispositivosPc

ClaseDispositivosPc

6th Grade - University

10 Qs

Ce știm despre Internet?

Ce știm despre Internet?

4th Grade - University

10 Qs

Repaso Integral de Contenidos. Proyectos

Repaso Integral de Contenidos. Proyectos

2nd - 10th Grade

10 Qs

software educativo

software educativo

4th Grade - Professional Development

10 Qs

Introducción a la Tecnología Digital 1

Introducción a la Tecnología Digital 1

6th - 9th Grade

10 Qs

Introducción a la programación versión 2

Introducción a la programación versión 2

Assessment

Quiz

Computers

9th Grade

Practice Problem

Hard

Created by

Alejandro Romero

Used 1+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

6 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Conectan los símbolos del diagrama e indican la dirección o el flujo de la información.

decisión

flechas

conector

entrada/leer

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Un autómata es:

Un programa de computación

Una máquina programable

un algoritmo

Una máquina que no se puede progrmar.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

¿Cuál es el principal objetivo de un diagrama de flujo?

Representar gráficamente la secuencia de un proceso.

Crear imágenes visuales atractivas

Resolver problemas matemáticos.

Crear una entrada y salida de información

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Media Image

El símbolo de la imagen se utiliza para...

Mostrar mensajes en pantalla.

Crear una conexión del programa o diagrama.

Introducir variables y realizar operaciones matemáticas.

indicar que se está dando comienzo o fin a un programa.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Para nombrar o asignar variables se den seguir reglas, una de ellas es:

Empezar con una letra.

Comenzar con un número.

Colocar un nombre extenso.

Tipos de datos reales.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

El nombre de una persona es una variable de tipo:

Decimal

Caracter

Entero

Numerico

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?