
Peran Gadget dalam Belajar di Rumah
Authored by Yayak Utaminingsih
Others
7th Grade

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
15 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Apa manfaat utama gadget dalam proses belajar di rumah?
Gadget tidak memiliki peran dalam pembelajaran di rumah.
Manfaat utama gadget dalam proses belajar di rumah adalah akses mudah ke informasi dan sumber belajar interaktif.
Gadget hanya mengganggu konsentrasi saat belajar.
Gadget hanya digunakan untuk bermain game dan hiburan.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Sebutkan satu aplikasi belajar yang dapat digunakan di gadget!
YouTube
Khan Academy
Coursera
Duolingo
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Bagaimana gadget dapat membantu siswa dalam mengerjakan tugas sekolah?
Gadget membantu siswa dengan memberikan akses ke informasi, aplikasi pembelajaran, dan alat kolaborasi.
Gadget membuat siswa lebih malas dalam belajar.
Gadget hanya mengganggu konsentrasi siswa.
Gadget tidak memiliki manfaat dalam pendidikan.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Apa dampak positif penggunaan gadget dalam belajar di rumah?
Gadget hanya menyebabkan gangguan saat belajar.
Dampak positif penggunaan gadget dalam belajar di rumah termasuk peningkatan aksesibilitas informasi, pembelajaran interaktif, dan kemampuan belajar mandiri.
Penggunaan gadget mengurangi waktu belajar.
Gadget tidak memiliki manfaat dalam pendidikan.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Sebutkan satu cara gadget dapat meningkatkan motivasi belajar!
Menyediakan akses ke video tutorial yang tidak relevan.
Menyediakan akses ke sumber belajar interaktif.
Meningkatkan gangguan dengan notifikasi berlebihan.
Mengurangi waktu belajar dengan permainan.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Bagaimana gadget dapat memfasilitasi pembelajaran jarak jauh?
Gadget memfasilitasi pembelajaran jarak jauh dengan menyediakan akses ke platform online dan komunikasi antara siswa dan pengajar.
Gadget hanya digunakan untuk bermain game.
Gadget menghambat komunikasi antara siswa dan pengajar.
Gadget tidak memiliki peran dalam pendidikan.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Apa yang harus diperhatikan saat menggunakan gadget untuk belajar?
Perhatikan waktu penggunaan, kualitas konten, fokus, dan koneksi internet.
Menggunakan gadget tanpa batasan waktu
Mencari konten yang tidak relevan
Mengabaikan kualitas suara saat belajar
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?