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Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

9th Grade

Hard

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

André está trabalhando em um projeto para desenvolver um robô inteligente que narrará o resultado de uma competição de natação com três competidores. Qual das opções abaixo melhor descreve o que André precisa para criar uma narrativa legal e adequada ao esporte?


Criar uma história fictícia sem levar em conta os resultados reais de uma competição de natação.

Compreender o que deve ser incluído na narração, para garantir que faça sentido dentro do contexto esportivo.

Focar na parte visual do projeto do robô, adicionando as fantasias e os blocos de aparência para que tudo funcione bem.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Laiz está construindo um projeto no Scratch e precisa da sua ajuda para achar blocos que:

  • definem a execução de todo o código;

  • configuram os textos visualmente no cenário;

  • guardam e manipulam informações importantes do seu projeto.

Identifique onde Laiz pode achar os blocos responsáveis por cada uma dessas funcionalidades, respectivamente.

Controle, Operadores e Variáveis;


Eventos, Aparência e Variáveis;


Eventos, Operadores e Controle;

Sensores, Aparência e Controle;

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Felipe está desenvolvendo um jogo em que os jogadores acumulam pontos ao responderem as perguntas corretamente. Ele quer criar uma regra que, se o jogador atingir 100 pontos, uma mensagem de vitória será exibida. Qual é a melhor forma de implementar essa regra no Scratch?

Configure um som para ser reproduzido automaticamente a cada 100 pontos alcançados, indicando a vitória, sem condicionais.

Implemente um bloco de condicional que verifique se o número de pontos do jogador é igual a 100 e, se verdadeiro, exiba a mensagem de vitória.

Utilize um bloco para perguntar ao jogador quantos pontos ele tem e, em seguida, exiba a mensagem de vitória se a resposta for 100.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Lucas está trabalhando com sua equipe no desenvolvimento de um aplicativo. Durante uma fase crítica do projeto, ocorreu a necessidade de atualizar uma parte do código. No entanto, o código não está bem organizado, e as funcionalidades estão conectadas de maneira confusa. Como essa falta de organização pode impactar negativamente no andamento do aplicativo?

A falta de organização é uma prática comum e não influencia na eficiência do projeto.


A organização do código é importante apenas para projetos pequenos; em projetos grandes, não faz diferença.


Não há impacto, pois os desenvolvedores podem sempre entender o código, independentemente da organização.

A desorganização pode levar a dificuldades na hora de identificar e mudar partes específicas do código, atrasando o desenvolvimento.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Nesta aula, fizemos algumas mudanças no código para utilizarmos o conceito de função, porém obtivemos o mesmo resultado ao executar o código. Se não houve mudança no resultado, qual o principal benefício de se utilizar funções?

Acelerar o funcionamento do código

Evitar o uso de variáveis


Promover reutilização e modularidade no código

Economizar espaço de armazenamento

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Nesta aula, aprendemos que existem dois tipos de variáveis: locais e globais. Assinale a alternativa que apresenta a diferença correta entre elas:


As variáveis locais são aquelas declaradas com a palavra let, enquanto as variáveis globais são declaradas com a palavra var.

Variáveis locais são usadas para armazenar números enquanto variáveis globais podem armazenar qualquer tipo de informação.

Variáveis locais são aquelas acessíveis apenas dentro das funções onde elas foram declaradas. Variáveis globais são declaradas fora das funções e são acessíveis em todo o código.

Variáveis locais são acessíveis em todo o código enquanto variáveis globais são acessíveis apenas dentro de uma mesma função.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

No Javascript existem diversas funções com parâmetros que já são definidas pela própria linguagem, como é o caso da função createCanvas(), que para funcionar precisamos passar dois números que representam altura e largura.

Pensando nisso, assinale a alternativa que apresenta uma função pré-definida no Javascript que possui os parâmetros passados corretamente.

fill(black)


textSize(“64”)

textAlign(center, center)

background(“blue”)

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