Desain UI Web untuk LMS

Desain UI Web untuk LMS

12th Grade

30 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

PEMROGRAMAN DASAR X

PEMROGRAMAN DASAR X

KG - University

26 Qs

POST TEST PELATIHAN CANVA

POST TEST PELATIHAN CANVA

12th Grade

25 Qs

Quiz Teknologi Informasi

Quiz Teknologi Informasi

9th Grade - University

27 Qs

DESAIN PADA MULTIMEDIA INTERAKTIF

DESAIN PADA MULTIMEDIA INTERAKTIF

12th Grade

35 Qs

UH-IX-1-Informatika-Bab 1

UH-IX-1-Informatika-Bab 1

12th Grade - University

25 Qs

Desain Media Interaktif

Desain Media Interaktif

10th - 12th Grade

25 Qs

Soal Tertulis UKK Materi : Mikrotik dan Jaringan

Soal Tertulis UKK Materi : Mikrotik dan Jaringan

12th Grade - University

25 Qs

UTS Informatika Kelas X

UTS Informatika Kelas X

10th Grade - University

25 Qs

Desain UI Web untuk LMS

Desain UI Web untuk LMS

Assessment

Quiz

Computers

12th Grade

Easy

Created by

Sri Mulyani

Used 1+ times

FREE Resource

30 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Dimas sedang belajar menggunakan Figma untuk proyek desainnya. Apa itu prototyping dalam Figma?

Prototyping dalam Figma adalah proses membuat model interaktif dari desain.

Prototyping dalam Figma adalah alat untuk mengubah warna latar belakang.

Prototyping dalam Figma adalah proses mencetak desain.

Prototyping dalam Figma adalah cara untuk mengedit gambar.

Answer explanation

Prototyping dalam Figma adalah proses membuat model interaktif dari desain, yang memungkinkan pengguna untuk melihat dan menguji bagaimana desain akan berfungsi sebelum implementasi. Ini berbeda dari mengubah warna atau mencetak desain.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Sari ingin mendesain antarmuka pengguna untuk aplikasi mobile-nya. Sebutkan langkah-langkah dasar dalam mendesain antarmuka pengguna!

1. Penelitian pengguna, 2. Membuat wireframe, 3. Mendesain prototipe, 4. Pengujian pengguna, 5. Implementasi desain akhir.

2. Membuat laporan akhir,

1. Mengumpulkan data statistik,

3. Menyusun anggaran proyek

Answer explanation

Langkah-langkah dasar dalam mendesain antarmuka pengguna meliputi penelitian pengguna untuk memahami kebutuhan, membuat wireframe sebagai kerangka awal, mendesain prototipe, melakukan pengujian pengguna untuk mendapatkan umpan balik, dan akhirnya mengimplementasikan desain akhir.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Apa keuntungan menggunakan komponen di Figma saat Angga mendesain aplikasi mobile?

Keuntungan menggunakan komponen di Figma adalah efisiensi dan konsistensi dalam desain.

Komponen di Figma tidak dapat diubah setelah dibuat.

Komponen di Figma hanya digunakan untuk prototyping.

Menggunakan komponen di Figma memperlambat proses desain.

Answer explanation

Keuntungan menggunakan komponen di Figma adalah efisiensi dan konsistensi dalam desain, karena komponen memungkinkan desainer untuk menggunakan elemen yang sama di berbagai tempat tanpa harus mendesain ulang, sehingga mempercepat proses.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Bagaimana cara Yuni memilih warna yang tepat untuk desain UI proyeknya?

Pilih warna yang sama untuk semua elemen desain.

Pilih warna berdasarkan psikologi warna, audiens, palet harmonis, kontras, aksesibilitas, dan konsistensi merek.

Gunakan warna acak tanpa mempertimbangkan audiens.

Pilih warna berdasarkan tren mode saat ini.

Answer explanation

Yuni sebaiknya memilih warna berdasarkan psikologi warna, audiens, palet harmonis, kontras, aksesibilitas, dan konsistensi merek untuk menciptakan desain UI yang efektif dan menarik.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Dewi sedang belajar tentang desain grafis. Apa yang dimaksud dengan tipografi dalam desain?

Tipografi adalah seni dan teknik dalam memilih serta mengatur huruf dalam desain.

Tipografi adalah teknik menggambar dengan pensil dalam desain.

Tipografi adalah jenis font yang digunakan dalam desain.

Tipografi adalah proses mencetak gambar dalam desain.

Answer explanation

Tipografi adalah seni dan teknik dalam memilih serta mengatur huruf dalam desain, yang berperan penting dalam menciptakan komunikasi visual yang efektif. Pilihan ini tepat karena menjelaskan esensi tipografi secara komprehensif.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Adi sedang merancang sebuah aplikasi mobile. Sebutkan elemen penting dalam navigasi desain!

Penggunaan gambar, suara latar, efek visual

Desain warna, elemen grafis, animasi berlebihan

Tata letak acak, teks kecil, warna mencolok

Konsistensi, keterbacaan, umpan balik pengguna, aksesibilitas.

Answer explanation

Elemen penting dalam navigasi desain mencakup konsistensi, keterbacaan, umpan balik pengguna, dan aksesibilitas. Ini memastikan pengguna dapat dengan mudah memahami dan menggunakan aplikasi, berbeda dengan pilihan lain yang kurang efektif.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Susi ingin membuat prototipe interaktif untuk proyek sekolahnya di Figma. Bagaimana cara dia melakukannya?

Gunakan fitur 'Design' untuk menambahkan interaksi.

Hanya buat frame tanpa elemen UI.

Buat frame, tambahkan elemen UI, gunakan fitur 'Prototype' untuk interaksi.

Ekspor prototipe sebagai gambar untuk interaksi.

Answer explanation

Susi harus membuat frame dan menambahkan elemen UI terlebih dahulu. Setelah itu, dia dapat menggunakan fitur 'Prototype' untuk menambahkan interaksi, sehingga prototipe interaktifnya dapat berfungsi dengan baik.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?