
Desain UI Web untuk LMS
Authored by Sri Mulyani
Computers
12th Grade
Used 1+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
30 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
Dimas sedang belajar menggunakan Figma untuk proyek desainnya. Apa itu prototyping dalam Figma?
Prototyping dalam Figma adalah proses membuat model interaktif dari desain.
Prototyping dalam Figma adalah alat untuk mengubah warna latar belakang.
Prototyping dalam Figma adalah proses mencetak desain.
Prototyping dalam Figma adalah cara untuk mengedit gambar.
Answer explanation
Prototyping dalam Figma adalah proses membuat model interaktif dari desain, yang memungkinkan pengguna untuk melihat dan menguji bagaimana desain akan berfungsi sebelum implementasi. Ini berbeda dari mengubah warna atau mencetak desain.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
Sari ingin mendesain antarmuka pengguna untuk aplikasi mobile-nya. Sebutkan langkah-langkah dasar dalam mendesain antarmuka pengguna!
1. Penelitian pengguna, 2. Membuat wireframe, 3. Mendesain prototipe, 4. Pengujian pengguna, 5. Implementasi desain akhir.
2. Membuat laporan akhir,
1. Mengumpulkan data statistik,
3. Menyusun anggaran proyek
Answer explanation
Langkah-langkah dasar dalam mendesain antarmuka pengguna meliputi penelitian pengguna untuk memahami kebutuhan, membuat wireframe sebagai kerangka awal, mendesain prototipe, melakukan pengujian pengguna untuk mendapatkan umpan balik, dan akhirnya mengimplementasikan desain akhir.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
Apa keuntungan menggunakan komponen di Figma saat Angga mendesain aplikasi mobile?
Keuntungan menggunakan komponen di Figma adalah efisiensi dan konsistensi dalam desain.
Komponen di Figma tidak dapat diubah setelah dibuat.
Komponen di Figma hanya digunakan untuk prototyping.
Menggunakan komponen di Figma memperlambat proses desain.
Answer explanation
Keuntungan menggunakan komponen di Figma adalah efisiensi dan konsistensi dalam desain, karena komponen memungkinkan desainer untuk menggunakan elemen yang sama di berbagai tempat tanpa harus mendesain ulang, sehingga mempercepat proses.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
Bagaimana cara Yuni memilih warna yang tepat untuk desain UI proyeknya?
Pilih warna yang sama untuk semua elemen desain.
Pilih warna berdasarkan psikologi warna, audiens, palet harmonis, kontras, aksesibilitas, dan konsistensi merek.
Gunakan warna acak tanpa mempertimbangkan audiens.
Pilih warna berdasarkan tren mode saat ini.
Answer explanation
Yuni sebaiknya memilih warna berdasarkan psikologi warna, audiens, palet harmonis, kontras, aksesibilitas, dan konsistensi merek untuk menciptakan desain UI yang efektif dan menarik.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
Dewi sedang belajar tentang desain grafis. Apa yang dimaksud dengan tipografi dalam desain?
Tipografi adalah seni dan teknik dalam memilih serta mengatur huruf dalam desain.
Tipografi adalah teknik menggambar dengan pensil dalam desain.
Tipografi adalah jenis font yang digunakan dalam desain.
Tipografi adalah proses mencetak gambar dalam desain.
Answer explanation
Tipografi adalah seni dan teknik dalam memilih serta mengatur huruf dalam desain, yang berperan penting dalam menciptakan komunikasi visual yang efektif. Pilihan ini tepat karena menjelaskan esensi tipografi secara komprehensif.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
Adi sedang merancang sebuah aplikasi mobile. Sebutkan elemen penting dalam navigasi desain!
Penggunaan gambar, suara latar, efek visual
Desain warna, elemen grafis, animasi berlebihan
Tata letak acak, teks kecil, warna mencolok
Konsistensi, keterbacaan, umpan balik pengguna, aksesibilitas.
Answer explanation
Elemen penting dalam navigasi desain mencakup konsistensi, keterbacaan, umpan balik pengguna, dan aksesibilitas. Ini memastikan pengguna dapat dengan mudah memahami dan menggunakan aplikasi, berbeda dengan pilihan lain yang kurang efektif.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
Susi ingin membuat prototipe interaktif untuk proyek sekolahnya di Figma. Bagaimana cara dia melakukannya?
Gunakan fitur 'Design' untuk menambahkan interaksi.
Hanya buat frame tanpa elemen UI.
Buat frame, tambahkan elemen UI, gunakan fitur 'Prototype' untuk interaksi.
Ekspor prototipe sebagai gambar untuk interaksi.
Answer explanation
Susi harus membuat frame dan menambahkan elemen UI terlebih dahulu. Setelah itu, dia dapat menggunakan fitur 'Prototype' untuk menambahkan interaksi, sehingga prototipe interaktifnya dapat berfungsi dengan baik.
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?
Similar Resources on Wayground
25 questions
Latihan Ujian Informatika 9
Quiz
•
9th - 12th Grade
25 questions
Informatika dan Keterampilan Generik 9
Quiz
•
9th Grade - University
25 questions
TIK01
Quiz
•
12th Grade
25 questions
Test IP
Quiz
•
12th Grade
26 questions
TLJ (Materi Mikrotik Dasar)KKM70
Quiz
•
12th Grade - University
25 questions
PTS Komputer Akuntansi Manufaktur
Quiz
•
12th Grade
30 questions
PHOTOSHOP
Quiz
•
12th Grade
25 questions
SOAL ULANGAN 1 ASJ XII GASAL
Quiz
•
12th Grade
Popular Resources on Wayground
15 questions
Fractions on a Number Line
Quiz
•
3rd Grade
10 questions
Probability Practice
Quiz
•
4th Grade
15 questions
Probability on Number LIne
Quiz
•
4th Grade
20 questions
Equivalent Fractions
Quiz
•
3rd Grade
25 questions
Multiplication Facts
Quiz
•
5th Grade
22 questions
fractions
Quiz
•
3rd Grade
6 questions
Appropriate Chromebook Usage
Lesson
•
7th Grade
10 questions
Greek Bases tele and phon
Quiz
•
6th - 8th Grade