
Desain UI Web untuk LMS

Quiz
•
Computers
•
12th Grade
•
Easy
Sri Mulyani
Used 1+ times
FREE Resource
30 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
Dimas sedang belajar menggunakan Figma untuk proyek desainnya. Apa itu prototyping dalam Figma?
Prototyping dalam Figma adalah proses membuat model interaktif dari desain.
Prototyping dalam Figma adalah alat untuk mengubah warna latar belakang.
Prototyping dalam Figma adalah proses mencetak desain.
Prototyping dalam Figma adalah cara untuk mengedit gambar.
Answer explanation
Prototyping dalam Figma adalah proses membuat model interaktif dari desain, yang memungkinkan pengguna untuk melihat dan menguji bagaimana desain akan berfungsi sebelum implementasi. Ini berbeda dari mengubah warna atau mencetak desain.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
Sari ingin mendesain antarmuka pengguna untuk aplikasi mobile-nya. Sebutkan langkah-langkah dasar dalam mendesain antarmuka pengguna!
1. Penelitian pengguna, 2. Membuat wireframe, 3. Mendesain prototipe, 4. Pengujian pengguna, 5. Implementasi desain akhir.
2. Membuat laporan akhir,
1. Mengumpulkan data statistik,
3. Menyusun anggaran proyek
Answer explanation
Langkah-langkah dasar dalam mendesain antarmuka pengguna meliputi penelitian pengguna untuk memahami kebutuhan, membuat wireframe sebagai kerangka awal, mendesain prototipe, melakukan pengujian pengguna untuk mendapatkan umpan balik, dan akhirnya mengimplementasikan desain akhir.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
Apa keuntungan menggunakan komponen di Figma saat Angga mendesain aplikasi mobile?
Keuntungan menggunakan komponen di Figma adalah efisiensi dan konsistensi dalam desain.
Komponen di Figma tidak dapat diubah setelah dibuat.
Komponen di Figma hanya digunakan untuk prototyping.
Menggunakan komponen di Figma memperlambat proses desain.
Answer explanation
Keuntungan menggunakan komponen di Figma adalah efisiensi dan konsistensi dalam desain, karena komponen memungkinkan desainer untuk menggunakan elemen yang sama di berbagai tempat tanpa harus mendesain ulang, sehingga mempercepat proses.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
Bagaimana cara Yuni memilih warna yang tepat untuk desain UI proyeknya?
Pilih warna yang sama untuk semua elemen desain.
Pilih warna berdasarkan psikologi warna, audiens, palet harmonis, kontras, aksesibilitas, dan konsistensi merek.
Gunakan warna acak tanpa mempertimbangkan audiens.
Pilih warna berdasarkan tren mode saat ini.
Answer explanation
Yuni sebaiknya memilih warna berdasarkan psikologi warna, audiens, palet harmonis, kontras, aksesibilitas, dan konsistensi merek untuk menciptakan desain UI yang efektif dan menarik.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
Dewi sedang belajar tentang desain grafis. Apa yang dimaksud dengan tipografi dalam desain?
Tipografi adalah seni dan teknik dalam memilih serta mengatur huruf dalam desain.
Tipografi adalah teknik menggambar dengan pensil dalam desain.
Tipografi adalah jenis font yang digunakan dalam desain.
Tipografi adalah proses mencetak gambar dalam desain.
Answer explanation
Tipografi adalah seni dan teknik dalam memilih serta mengatur huruf dalam desain, yang berperan penting dalam menciptakan komunikasi visual yang efektif. Pilihan ini tepat karena menjelaskan esensi tipografi secara komprehensif.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
Adi sedang merancang sebuah aplikasi mobile. Sebutkan elemen penting dalam navigasi desain!
Penggunaan gambar, suara latar, efek visual
Desain warna, elemen grafis, animasi berlebihan
Tata letak acak, teks kecil, warna mencolok
Konsistensi, keterbacaan, umpan balik pengguna, aksesibilitas.
Answer explanation
Elemen penting dalam navigasi desain mencakup konsistensi, keterbacaan, umpan balik pengguna, dan aksesibilitas. Ini memastikan pengguna dapat dengan mudah memahami dan menggunakan aplikasi, berbeda dengan pilihan lain yang kurang efektif.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
Susi ingin membuat prototipe interaktif untuk proyek sekolahnya di Figma. Bagaimana cara dia melakukannya?
Gunakan fitur 'Design' untuk menambahkan interaksi.
Hanya buat frame tanpa elemen UI.
Buat frame, tambahkan elemen UI, gunakan fitur 'Prototype' untuk interaksi.
Ekspor prototipe sebagai gambar untuk interaksi.
Answer explanation
Susi harus membuat frame dan menambahkan elemen UI terlebih dahulu. Setelah itu, dia dapat menggunakan fitur 'Prototype' untuk menambahkan interaksi, sehingga prototipe interaktifnya dapat berfungsi dengan baik.
Create a free account and access millions of resources
Similar Resources on Wayground
25 questions
PRETEST BK TIK KELAS 12

Quiz
•
12th Grade
30 questions
UH informatika 7 berpikir komputasional

Quiz
•
12th Grade - University
25 questions
Ujian Akhir Semester Informatika

Quiz
•
10th Grade - University
34 questions
SOAL PSAJ Produktif 24/25 Kelas XII

Quiz
•
12th Grade - University
25 questions
Uji Pengetahuan Multimedia Interaktif

Quiz
•
12th Grade
25 questions
soal semester 1 kelas 9

Quiz
•
9th Grade - University
25 questions
Hak Cipta

Quiz
•
4th Grade - University
27 questions
KISI-KISI SOAL KELAS 7 Part1

Quiz
•
7th Grade - University
Popular Resources on Wayground
10 questions
Video Games

Quiz
•
6th - 12th Grade
10 questions
Lab Safety Procedures and Guidelines

Interactive video
•
6th - 10th Grade
25 questions
Multiplication Facts

Quiz
•
5th Grade
10 questions
UPDATED FOREST Kindness 9-22

Lesson
•
9th - 12th Grade
22 questions
Adding Integers

Quiz
•
6th Grade
15 questions
Subtracting Integers

Quiz
•
7th Grade
20 questions
US Constitution Quiz

Quiz
•
11th Grade
10 questions
Exploring Digital Citizenship Essentials

Interactive video
•
6th - 10th Grade