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LA GAMIFICACIÓN

Authored by ELSA LILIANA AZABACHE PEÑA

Instructional Technology

6th Grade

LA GAMIFICACIÓN
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 10 pts

¿Cuál es el principal objetivo de la Gamificación en el ámbito educativo?

El objetivo principal de la Gamificación es aumentar la participación de los estudiantes mediante dinámicas de juego.

La Gamificación busca eliminar la competencia entre los estudiantes.

El enfoque de la Gamificación es exclusivamente en la enseñanza teórica.

La Gamificación se utiliza para evaluar el rendimiento académico de los estudiantes sin motivación adicional.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 10 pts

Uno de los objetivos de la Gamificación es

disminuir el interés
reducir la competencia
aumentar la frustración
aumentar la motivación y el compromiso

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 10 pts

Gamificar en el aula significa

Realizar exámenes sin retroalimentación.
Fomentar la competencia sin reglas.
Usar tecnología sin interacción.
Aplicar elementos de juego en la enseñanza.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 10 pts

En la Gamificación puede considerarse como componente del juego a

estrategias
puntuaciones
reglas, objetivos, jugadores, recursos
niveles

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 10 pts

En la Gamificación, ¿cuál es un efecto positivo del uso de elementos de juego?

Aumenta la desmotivación del usuario.

Fomenta la colaboración entre los participantes.

Reduce la atención en las tareas.

Limita la creatividad del usuario.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 10 pts

La complegidad de los juegos depende de

Número de jugadores, plataformas, géneros, premios
Mecánica, narrativa, estrategia, interacción y curva de aprendizaje.
Costo, tiempo de desarrollo, marketing, distribución
Gráficos, sonido, duración, popularidad

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 10 pts

En la aplicación de los juegos interactivos la evaluación permite

disminuir la interacción entre jugadores.
mejorar la experiencia de aprendizaje y el rendimiento del jugador.
aumentar la dificultad sin razón.
reducir la motivación del jugador.

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