
Cuestionario sobre Design Thinking

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12th Grade
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Elvira Escalante
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10 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál sería un paso inicial en la aplicación del Design Thinking para abordar una problemática de la salud mental?
Identificar únicamente las necesidades del personal médico.
Realizar entrevistas con pacientes y profesionales de la salud mental para comprender sus experiencias y desafíos.
Desarrollar un plan de tratamiento estándar sin considerar las necesidades individuales.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
En una problemática para concientizar el calentamiento cardiovascular en el entrenamiento deportivo, ¿Cuál de las siguientes preguntas NO forma parte del proceso para redactar un reto en Design Thinking?
¿Cuál es el objetivo principal de la terapia deportiva y sus principales beneficios?
¿Qué problemas se presentan al no realizar su calentamiento cardiovascular previo?
¿A quiénes afecta?
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál sería un componente esencial de un proyecto destinado a promover la educación nutricional entre los niños a través de la interacción práctica?
Desarrollar un sitio web estático con información sobre nutrición.
Implementar un programa de mentoría donde los niños sean asesorados por expertos en nutrición.
Crear un espacio de aprendizaje interactivo en las escuelas donde los niños puedan participar en actividades prácticas relacionadas con la nutrición.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál de las siguientes técnicas en la fase de ideación sería más adecuada para fusionar dos conceptos en la creación de una identidad corporativa para una cafetería y lavandería, según el Design Thinking?
Brainstorming.
Mind Mapping.
Asociaciones Forzadas.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
En problemas relacionados con la mala nutrición infantil ¿Cuál sería la formulación correcta para plantear un reto según metodología del Design Thinking?
"Desarrollar una campaña publicitaria para promocionar alimentos saludables entre los niños".
"Diseñar una aplicación móvil para enseñar a los niños sobre nutrición."
"Crear una experiencia interactiva que inspire a las infancias a elegir opciones alimenticias saludables de manera autónoma, promoviendo la educación nutricional y el disfrute de los alimentos naturales en entornos escolares y familiares".
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Para la realización de un prototipo de una historia animada, ¿Cuál de estos recursos sería el más rápido de elaborar para probar y corregir?
Mapa emocional
Storyboard
Prototipo de video
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Para el desarrollo de un videojuego enfocado en la historia de Yucatán se empleará en el despacho de diseño la metodología de Design Thinking. Ordena las fases para su aplicación.
1.- Prototipar
2.- Idear
3.- empatizar
4.- Definir
5.- Implementar
6.- Testear
1.- Definir
2.- Testear
3.- Idear
4.- empatizar
5.- Implementar
6.- Prototipar
1.- Testear
2.- Idear
3.- empatizar
4.- Definir
5.- Implementar
6.- Prototipar
1.- Empatizar
2.- definir
3.- Idear
4.- Prototipar
5.-Testear
6.- Implementar
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