Fundamentos de Algoritmos e Scratch

Fundamentos de Algoritmos e Scratch

9th Grade

20 Qs

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Fundamentos de Algoritmos e Scratch

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Assessment

Quiz

Instructional Technology

9th Grade

Medium

Created by

Moniely Barboza

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20 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

O que é um algoritmo?

Um conjunto de instruções ordenadas para resolver um problema ou executar uma tarefa.

Um código secreto utilizado para proteger informações.

Um tipo de programa de computador que só funciona na internet.

Uma linguagem de programação específica usada para criar jogos.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

O que é uma estrutura de repetição (loop)?

Um bloco de comando que altera a aparência de um personagem.

Uma estrutura que executa o mesmo conjunto de instruções várias vezes.

Uma função que encerra a execução do programa.

Um comando que faz o personagem se mover para a esquerda.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Qual bloco você utilizaria para criar uma condição no Scratch?

Bloco "quando pressionada a tecla"

Bloco "esperar 1 segundo"

Bloco "se... então"

Bloco "aparecer"

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

No Scratch, qual comando é usado para mover um personagem 10 passos para frente?

"Mova 10 passos"

"Vire 10 graus"

"Siga o cursor do mouse"

"Mova para a posição X, Y"

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Qual é a função de um algoritmo em um programa de computador?

Proteger o sistema contra vírus.

Organizar dados em uma planilha.

Executar tarefas específicas de forma eficiente.

Criar gráficos e animações.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Qual é a principal característica de uma linguagem de programação?

Ser utilizada apenas para criar jogos.

Permitir a comunicação entre humanos e computadores.

Ser escrita em inglês.

Ser usada exclusivamente na internet.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

O que é uma variável em programação?

Um tipo de dado que nunca muda.

Um espaço na memória para armazenar valores que podem ser usados e modificados durante o programa

Um comando que repete uma ação.

Um erro no código.

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